Балансирование предметов: как овладеть искусством балансирующих камней

Содержание

В поиске баланса. Сибиряк создаёт удивительные инсталляции из камней | ОБЩЕСТВО

Балансировка камней — молодое искусство, которое возникло в 20-м веке, но имеет древние корни. Житель Красноярска Андрей Горный строит инсталляции в заповеднике «Столбы», вызывая у туристов противоречивые чувства — от восхищения до осуждения. Трудно ли достичь баланса и что ему даёт это занятие, корреспондент «АиФ-Красноярск» узнал у мастера.

Танец формы и энергии

Создаётся впечатление, что они попирают законы физики, настолько хрупко и неестественно выглядят эти композиции. Некоторые работы создают иллюзию невесомости, со стороны кажется, что камни не соприкасаются друг с другом.

Нереально, волшебно — восхищаются одни. Секрет в специальном клее — утверждают другие. Всё дело в космических энергиях — возражают третьи. Фотошоп — не верят те, кто видят фотографии в Интернете. Однако балансы самые настоящие и созданы человеческими руками и силой гравитации. Добавим, руками красноярца Андрея Горного. А дополнительные ресурсы — это терпение, сноровка и приобретённое мастерство.

Балансы самые настоящие и созданы человеческими руками и силой гравитации. Фото: Из личного архива А. Горшкова

Мы с Андреем идём по центральной дороге на Столбы, выбирая место для сегодняшней композиции. Ближайшее — у ручья, где туристы набирают воду. Здесь уже есть камни, а самые интересные из них принёс сюда Андрей. Мастер начинает собирать сегодняшний баланс, а я осторожно перемещаюсь вокруг, пытаясь запечатлеть процесс. Подрастающая скульптура падает один раз, второй, третий… Никаких волшебных пасов, только сосредоточенность чуть больше обычной. Но в целом Андрей в контакте: разговаривает, шутит. Просто одно из медленных аккуратных движений становится правильным — и вот один за другим выстраиваются камни, а самый большой из них под наклоном становится на камешек-крошку. Первый баланс готов. Затем рядом вырастают ещё два. Прошло около часа.

Удивительно, насколько меняется восприятие камня. Из тяжёлого неповоротливого куска породы он превращается в пушинку, парящую в воздухе. Кажется, его вес почти исчез, а сам он лишь сконцентрирован в точках опоры.

На создание одной композиции может уйти несколько часов. Фото: Из личного архива А. Горшкова

Когда наблюдаешь балансирующие камни вживую, они производят сильное впечатление: одновременно демонстрируют массивность и хрупкость равновесия. Камни в нашей картине мира — полная противоположность жизни, движению, развитию. А здесь это и гармония, и борьба противоположностей. Позволять увидеть мир единым в его противоречии — наверное, один из признаков настоящего искусства.

Сохранить нельзя разрушить

Посетители заповедника, идущие по тропе, останавливаются, начинают наблюдать, задавать вопросы. Основная эмоция — восхищение и неподдельный интерес.

— Это клей? Особые энергии? Чудо?

— Исключительно законы гравитации!

— А потрогать можно?

— Нежелательно… Упадут.

Андрей признаётся: наблюдать за реакцией прохожих любопытно. Многие не верят, что камни держатся сами по себе и, стремясь узнать правду, разрушают скульптуры неосторожными прикосновениями. Даже лёгкое движение земли или порыв ветра нарушают шаткое равновесие. Зимой легче — камни примерзают друг к другу.

В итоге получилась оригинальная кормушка для птиц! Фото: Из личного архива А. Горшкова

Иногда пирамида стоит несколько минут, порой — часов, а бывает, продержится и сутки. Балансирующие камни подобны буддийской мандале — на строительство может уйти много сил и времени, но, создав, её надо разрушить, отдать обратно природе. Так мастер учит себя не привязываться к творениям своих рук, ибо ничто не вечно, искусство в том числе.

А иногда балансы ломают намеренно. Далеко не все им рады, кто-то считает, что подобное вмешательство в природный порядок вещей нежелательно.

— Бог им судья, — говорит мастер, — а я пойду своей дорогой.

И мы идём дальше, обсуждая увиденное.

«Для меня балансировка камней — это способ обрести гармонию, внутренний баланс. По природе я человек беспокойный, — признаётся Андрей. — Нельзя создать баланс, если внутри нет покоя, тишины. Понял: для духовного роста нужно отказаться от эго».

Чтобы найти баланс, нужно терпение, сноровка и мастерство. Фото: Из личного архива А. Горшкова

Он только пару лет назад стал красноярцем. Говорит, прикипел к нашему городу, увидев Столбы.  Родом из Новокузнецка, за плечами каких только нет приключений. В прошлом году на трассе попал в аварию, чудом остался жив. В 90-е были и бизнес, и лихие компании, и жена. И даже любовницы. Вот только мир в душе обрести не удавалось. Всё перевернулось после встречи с алтайской Белухой. После путешествия на знаменитую гору появились жизненные ориентиры — теперь вектор направлен на саморазвитие. Сейчас Андрей не работает — решил посвятить себя искусству балансировки камней и самосовершенствованию.

Тишина внутри

Оказывается, располагать камни различной величины и формы друг на друге, создавая невероятные композиции, — это настоящее искусство. Только относительно молодое, его основоположник шотландец Энди Голдсуорти родился в середине 20-го века. Он сам и его единомышленники ставят своей целью исследование отношений искусства с природой и назвали то, чем они занимаются, ленд-артом. В США проводится даже чемпионат мира по балансировке камней. Есть последователи и в России.

Балансирующие камни производят сильное впечатление. Фото: Из личного архива А. Горшков

Хотя балансировка издавна использовалась в медитативных целях. В процессе поиска идеальной точки равновесия нужно практически полностью отключить мысли от всего лишнего, быть по-настоящему в моменте, здесь и сейчас. Для создания инсталляций необходим своеобразный сплав физических и психологических возможностей человека, глубокое погружение в себя и проникновение в природу камня.

Андрей Горный называет своим учителем американца Майкла Грэба, который поистине достиг совершенства в своём мастерстве. По образованию социолог, он создаёт неустойчивые, недолговечные произведения искусства — обычно на природе, часто в удалённых местах. В большинстве случаев можно только гадать, как его инсталляциям удаётся оставаться в неподвижности. Майкл считает, что медитативное созерцание — обязательное условие в искусстве балансировки камней. Поиск точки баланса останавливает «болтовню ума» и позволяет хотя бы ненадолго выйти из мира потребления.

Сегодня в США даже проводится чемпионат мира по балансировке камней. Фото: Из личного архива А. Горшкова

Для обретения мастерства необходимо сочетание технической и духовной стороны. Теоретическую базу этого искусства объясняет простой закон физики: тело будет находиться в равновесии, если сумма всех приложенных к нему сил будет равна нулю. Метафизическую составляющую этого процесса понять гораздо сложнее. Ясно одно: необходима максимальная концентрация, твёрдость руки и абсолютное спокойствие, умиротворение.

Есть несколько разновидностей балансировки камней. Чистая балансировка, когда каждый камень находится в собственной точке баланса, независимо от других камней. Противовесный баланс соблюдается благодаря весу, оказывающему воздействие верхними камнями на нижние. При

сбалансированной укладке плоские камни взгромождают друг на друга на максимальную высоту, соблюдая равновесие. А свободный стиль говорит сам за себя. Мастер сам придумывает композиции, не опираясь на правила.

Ещё одно преимущество искусства балансировки — полная открытость для всех желающих. Каждый может попробовать свои силы, имея под руками лишь несколько камней. Просто положите один камень на другой и затем повторяйте, сохраняя конструкцию в равновесии. Единственным связующим звеном должна быть гравитация. Сделайте шаг внутрь себя — узнайте, сколько там тишины.

Смотрите также:

Пять важных уроков о балансе в играх / Хабр

Все игры, которые мы создавали нашей студией

Ronimo

, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита

Awesomenauts

, позволили нам узнать много нового о балансе. Сегодня я хочу поделиться наиболее важными уроками, полученными в процессе работы.

1. Слишком сильный намного хуже слишком слабого

На первый взгляд кажется, что с точки зрения игрового баланса слишком слабый и слишком сильный одинаково плохи: и то, и другое означает, что где-то есть ошибка в балансе и его нужно улучшать. Это верно, но на практике слишком сильные элементы оказывают гораздо более сильное воздействие, чем слишком слабые.

Причина заключается в том, что игроки стремятся к тому, что самое сильное, и используют только это. Например, в Awesomenauts есть 34 персонажа. Если трое из них будут слишком

слабыми, то большинство игроков не будет ими играть, и у них на выбор останется 31 персонаж. То есть у них по-прежнему большой выбор и присутствует разнообразие. С другой стороны, если бы три персонажа были слишком сильными, то игроки играли бы только этими персонажами и не обращали внимания на остальных. Это бы сделало игру очень однообразной и она бы быстро наскучила.

Это знание можно использовать как грубый инструмент в ситуация, когда нет возможности использовать решение лучше. Например, если что-то слишком сильное, но только при определённых условиях, то вы можете решить ослабить (понерфить) этот элемент, пока его сила в этих условиях не окажется допустимой, а во всех остальных ситуациях он будет слабым. По крайней мере, он перестанет доминировать в игре.


2. Разнообразие всегда вносит дисбаланс

Игра только с одним оружием на одной симметричной карте скорее всего автоматически окажется сбалансированной, даже если так получилось только из-за того, что все игроки находятся в совершенно одинаковой ситуации. Однако такая игра, скорее всего, будет не только сбалансированной, но ещё и

скучной

. Поэтому нам нужно добавить разнообразие: больше оружия, больше карт, больше предметов, больше билдов, больше всего. Возможно, даже асимметричные карты. При этом важнее всего осознавать, что когда игра становится более сложной, всё труднее найти «идеальный» баланс. Вы быстро доходите до точки, когда «идеальный» баланс невозможен, а каждый вносимый элемент разнообразия делает игру чуть менее сбалансированной.

Давайте рассмотрим очень простой пример: скорость ходьбы. Допустим, одни персонажи быстрые, а другие медленные. Это создаёт для медленных персонажей помеху, которую можно сбалансировать, дав им больше здоровья и наносимого урона. Однако теперь нам нужно добавить и карты разного размера. На больших картах изъян медленных персонажей будет проявляться сильнее, чем на маленьких. Так происходит, потому что когда арена мала, медленные персонажи всё равно достаточно быстро могут добираться до другого её края. Никакие изменения в количестве здоровья или урона не устранят проблему, потому что на каждой карте ситуация разная.


В Awesomenauts разнообразие очень велико: различается даже механика прыжков. Например, Lonestar имеет двойной прыжок, Clunk может прыгать выше, а Yuri умеет летать. Это интересно и добавляет в игру глубину, но сильно усложняет баланс. В ранних прототипах даже были крюки-кошки, обратная гравитация и ходьба по стенам. От этих элементов пришлось отказаться, потому что они очень ограничивали карты.

Одно из решений этой проблемы можно найти в нашей игре Swords & Soldiers 2. В онлайн-матчах с матчмейкингом мы используем только некоторые карты: те, которые кажутся нам наиболее сбалансированными. С другой стороны, когда вы приглашаете поиграть друга, то можете выбирать из любых карт, в том числе и довольно странных. Возможно, они могут быть менее сбалансированными, зато добавляют игре остроты и интереса. В зависимости от того, насколько вы хотите привлечь игроков, любящих соревноваться, вы можете использовать эти разнообразные, но несбалансированные карты, или нет.

3. Соревновательные игроки часто не любят случайность и удачу

На момент выпуска Awesomenauts в игре были случайные критические удары, наносившие большое количество дополнительного урона. Это добавляло неожиданности и напряжённости: каждый удар мог оказаться очень мощным! Также это означало, что даже если противник лучше вас, вы случайно можете выиграть, потому что вам повезло. Это делает игру гораздо более привлекательной для новичков. Крайний пример такой ситуации можно наблюдать в Mario Kart: эта игра содержит большую степень случайности. Учитывая наличие набора механик навёрстывания упущенного, Mario Kart стала игрой, в которой нуб случайным образом может победить профессионала.

Однако случайность добавляет и неудачу: иногда вы явно переигрываете противника и всё равно проигрываете, потому что врагу повезло и он нанёс несколько критов подряд. В каком-то смысле это может казаться приятным: так как противнику очевидно повезло, вы не должны винить себя в проигрыше. Однако многие соревновательные игроки не хотят, чтобы в игре был такой аспект. Они хотят очень простого: должен выигрывать лучший игрок. «Если я больше практикуюсь и совершенствуюсь, то я должен всегда выигрывать.» За несколько лет существования Awesomenauts многие игроки совершенствовались и стали более конкурентными, и настал момент, когда существенное число пользователей захотело, чтобы из игры убрали случайные криты. По этой причине мы заменили криты на предсказуемую систему, при которой каждый третий удар наносит больше урона.


Чтобы избежать случайности в RTS, это нужно учитывать в коде. Например, в Swords&Soldiers II мы позаботились о том, чтобы при сражении двух одинаковых юнитов они всегда умирали в одном кадре.

4. Со временем баланс автоматически становится хуже

Даже если вы считаете, что баланс в вашей игре хорош, если оставить его без изменений, то он испортится. С течением времени игроки лучше осваивают игру, учатся новым трюкам и общаются друг с другом. Это изменяет стиль ведения игры, а значит, и ощущения от баланса. И обычно не в лучшую сторону: если с течением времени не вносить в баланс изменений, он обычно становится хуже.

Один из примеров, который мы наблюдали в Awesomenauts: в какой-то момент, спустя несколько месяцев стабильного баланса одна команда обнаружила новую тактику, которая оказалась сверхсильной. Эту тактику можно было использовать ещё много месяцев назад, но почему-то её никто не нашёл. Затем эту тактику впервые использовали в турнире, где команда побила всех остальных и одержала победу. После турнира новости мгновенно распространились и внезапно эта тактика стала использоваться почти в каждом матче. У нас не было никакого выбора, кроме как быстро выпустить патч баланса, чтобы специально понерфить эту конкретную тактику. (То, что наша игра достаточно глубока для того, чтобы игроки могли обнаруживать новые тактики — самый большой за всю мою карьеру в геймдеве источник гордости.)

Ещё один пример ухудшения баланса со временем может быть вызван даже не тем, что какой-то элемент оказался слишком сильным. Возможно, что-то совсем немного сильнее, настолько мало, что на самом деле это не важно. С течением времени игроки пишут руководства и обсуждают наилучшие тактики. Они рассказывают друг другу об этом незначительном преимуществе, заставляя всё больше людей его использовать. Даже если это преимущество очень мало, а в самом крайнем случае — оно даже не существует, и игроки просто его вообразили, то оно всё равно портит игру по очень простой причине: все начинают делать одно и то же. Из-за этого игра становится предсказуемой и скучной.

Иногда вам везёт и игроки начинают реагировать на этот дисбаланс. Слишком слабый персонаж может оказаться очень сильным в одной конкретной ситуации. Так как эта ситуация теперь возникает очень часто, этот слабый персонаж внезапно оказывается сверхсильным в большинстве матчей, из-за чего многие игроки начинают выбирать его. Благодаря этому доминирующая стратегия естественным образом смещается, добавляя разнообразие и интерес. Мне говорили, что некоторые игры из серии Super Smash Brothers превосходно сбалансированы под такой подход: как только один персонаж становится доминирующим, то сразу оказывается очень интересным тот персонаж, который может ему противостоять, после чего становится полезным тот, который может противостоять противостоящему, и так далее. Это приводит к медленному, но неуклонному сдвигу баланса.

5. «Идеальный» баланс невозможен

В последнем пункте я бы хотел поделиться одновременно и успокаивающим, и чрезвычайно раздражающим фактом:

в любой игре, имеющей значительную сложность и разнообразие, идеальный баланс невозможен

. Эта мысль успокаивает, потому что заставляет вас осознать — даже если бы вы были лучшим гейм-дизайнером в мире, в вашей игре всё равно бы не было идеального баланса. Но это и напрягает, ведь цель гейм-дизайнера — создание очень хорошего баланса. Знание о том, что баланс никогда не станет по-настоящему фантастическим, делает балансировку игры раздражающим процессом.

Так почему же «идеальный» баланс невозможен? Выше я уже говорил, что при увеличении разнообразия, становится невозможным сделать все варианты одинаково сильными при всех условиях. Но это ещё не всё. Как насчёт игроков с разным уровнем мастерства? Некоторые персонажи/оружие/карты рассчитаны на более сложную тактику, чем остальные. В результате для начинающих баланс будет отличаться от баланса для профессионалов. И нужно учесть ещё разные вкусы. Некоторые игроки предпочитают увлекательность и разнообразие, другие — предсказуемость и мастерство. Баланс не может полностью удовлетворить обеим группам. С учётом всех этих элементов, достичь «идеального» баланса невозможно.

P.S. Часть тем этого поста была более подробно рассмотрена в предыдущих статьях. Если вам хочется узнать больше, то рекомендую прочитать следующие посты:

В каком возрасте и что должен уметь ребенок

Малыш еще не успел появиться на свет, а родители уже внимательно изучили всю необходимую «теорию»: знают, какие этапы развития ребенка пройдет их кроха, и даже выбирают методику раннего развития!
Все эти темы сохранят свою актуальность, и когда чадо родится. Но к ним прибавится и еще один вопрос: что должен уметь ребенок в первые годы жизни?

Возраст: год

Движения. На данном этапе кроха уже стоит, приседает, наклоняется за чем-либо, а потом выпрямляется без опоры на маму или устойчивые предметы. Малыш ходит, держась одной рукой за взрослого, а кто-то делает первые самостоятельные шаги. Кроха с удовольствием преодолевает препятствия: карабкается, спускается, поднимается.

Любимые занятия. Ребенок несколько месяцев «тренировался» вместе с мамой, а теперь и сам прекрасно справляется с тем, чтобы нанизывать кольца на пирамидку. Одно из его любимых занятий – открывать и закрывать крышки банок или коробок. Малыш ставит кубики один на другой, но делает это, как правило, повторяя за взрослым. Его интерес уже вызывают куклы. Годовалый кроха с удовольствием катает и толкает игрушки, закрывает и открывает двери, нажимает на кнопки, выдвигает и задвигает ящики.

Речевое развитие. Если вы обращаетесь к ребенку с просьбой показать какой-то предмет, малыш вас понимает и выполняет просьбу. Не забывайте, что просьбы должны быть самыми простыми: «дать», «открыть», «поставить».

Малыш произносит порядка десяти слов. Он в состоянии ответить на вопрос «Кто это?» про животных, заменяя названия птиц и зверей уханьем, писком, ревом, которые этих животных характеризуют. Ребенок подражает знакомым звукам (кашляет, смеется, плачет) и пытается повторить за взрослыми новые слова.

Навыки. За первый год жизни кроха научился придерживать чашку руками, когда пьет, кусать и жевать мягкую пищу, проситься на горшок и помогать взрослому себя одевать.

Возраст: 2 года

Движения. Ребенок очень подвижен. Он активно осваивает новые способы передвижения: прыжки, бег, балансирование на бордюре.

Интеллектуальное развитие. Подросший малыш хорошо отличает предметы по форме, величине и цвету. Он собирает пирамидку от большего кольца к меньшему, называет, какое из них желтое, красное, синее или зеленое (в основном, в этом возрасте малыши ориентируются в этих четырех цветах). Также ребенок знаком с понятиями веса и температуры, умеют проводить на листе вертикальные и горизонтальные линии.

Возраст от двух до трех лет – период творчества и бурного развития фантазии. К тому же, сейчас малыш способен выполнить сразу два последовательных действия: например, сначала наполнить разные формочки песком, а потом сделать куличики.

Речевое развитие. С крохой стало проще объясняться. Теперь он понимает небольшой рассказ, напоминающий ему о знакомых событиях. Лексикон малыша расширился: он знает и легко покажет все части лица и тела. Словарный запас крохи расширился до 250 слов, из которых он составляет короткие предложения-утверждения или просьбы, иногда говорит о себе в третьем лице, заканчивает знакомые стихотворные строчки, задает вопросы и называет предметы с картинки.

Навыки. В два года малыш сообщает о своих физиологических потребностях (хочет на горшок, согреться, поесть), аккуратно принимает пищу, сам умывает лицо, а также может самостоятельно обуться или снять одежду, если это не требует значительных усилий.

Возраст: 3 года

Движения. Он любит бегать, перепрыгивать через препятствия, подбрасывать и ловить мяч. Малыш самостоятельно крутит педали трехколесного велосипеда, качается на качелях и с восторгом катается на санках.

Интеллектуальное развитие. Помимо четырех основных цветов, кроха научился определять и некоторые другие оттенки. На детской площадке малыш легко находит общий язык с другими детьми и принимает правила групповых игр. Играя с куклами, он меняет интонации и тембр голоса, разговаривая и за них и за себя.

Речевое развитие. Если ребенок начал говорить по возрасту, в три года он уже употребляет сложные предложения, часто сопровождает действия словами, задает много вопросов («Почему?», «Когда», «Зачем?» и т.д.), и быстро запоминает стихи и песни. Также малыш простыми словами и жестами может «пересказать» содержание небольшой сказки. У ребенка не должно возникать проблем с ответами на вопросы: «Как тебя зовут?» и «Сколько тебе лет?».

Навыки. Кроха почти полностью сам одевается (застегнуть молнию на ботинках или куртке он пока не может, а вот несколько пуговиц – легко, некоторые уже умеют завязывать шнурки) и раздевается. Если вы завели такое правило, он складывает перед сном одежду и убирает за собой игрушки. Ребенок ловко управляется с носовым платком, пользуется салфеткой при еде, говорит «пожалуйста» и «спасибо».

Балансировка предмета — базовое упражнение для развития навыков психо-мышечной координации и психо-эмоциональной устойчивости

В условиях рукопашной схватки одной из важных задач является разбалансировка такой сложной психо-биомеханической системы как человек — ваш противник или группа противников. По методу от противного нам для этого нужно хорошо овладеть навыком сохранять устойчивость внешних объектов с которыми мы будем взаимодействовать. В основе упражнения о котором пойдет речь ниже находится теория устойчивости стержней. Нашим универсальным тренажером в этом упражнении будет прямая палка высотой около 150 см и диаметром 8 — 10 см. Самый близкий аналог — черенок от лопаты.

Самый простой вариант этого упражнения — балансировка палки на ладони с затрачиванием усилий не больше чем весит сам предмет. В процессе балансировки предмета нужно расслабить мышцы тела настолько насколько возможно. Строго вертикальное положение палки мы должны удерживать за счет управления своим вниманием. Для этого достаточно сконцентрироваться на воображаемой линии, соединяющей нижний и верхний концы палки.

Попытавшись выполнить это упражнение первый раз вы увидите, что не так то просто удерживать вертикальное положение предмета достаточно долгое время (2 — 3 минут, например). Прислушайтесь к своим ощущениям и постарайтесь понять, что же вам мешает выполнить это казалось бы элементарное задание. Расслаблены ли ваши мышцы? Если расслаблены — отлично. Значит вы тратите значительно меньше усилий для удержания палки в вертикальном положении.

Переведите внимание на свое дыхание. Чем спокойней и естественней будут дыхательные силы, тем легче вам будет контролировать вертикальное положение палки и тем меньше усилий для этого вам придется прикладывать. Замедляя и успокаивая дыхание вы седатируете нервную систему, мысли в вашем сознании перестают отвлекать вас от решения задачи — удержания палки в вертикальном положении.

Когда вы добились первых ощутимых результатов — мышцы всего тела расслаблены, дыхание спокойное и ровное, мыслительные процессы сконцентрированы на решаемой задаче, и как следствие всего этого, удерживать предмет вертикально без особых усилий получается относительно длительное время, задачу необходимо усложнить.

Но прежде чем я расскажу о более сложных вариантах этого упражнения, познакомьтесь с небольшой притчей из книги К.С. Станиславского «Работа актера над собой».

«Магараджа выбирал себе министра. Он возьмет того, кто пройдет по стене вокруг города с большим сосудом, доверху наполненным молоком, и не прольет ни капли. Многие ходили, а по пути их окликали, их пугали, их отвлекали, и они проливали. «Это не министры», — говорил магараджа. Но вот пошел один. Ни крики, ни пугания, ни хитрости не отвлекали его глаз от переполненного сосуда.
«Стреляйте!» — крикнул повелитель.
Стреляли, но это не помогло.
«Это министр», — сказал магараджа.
«Ты слышал крики?» — спросил он его.
«Нет!»
«Ты видел, как тебя пугали?»
«Нет. Я смотрел на молоко».
«Ты слышал выстрелы?»
«Нет, повелитель. Я смотрел на молоко».

Эта притча показывает насколько возрастают возможности человека при умении управлять своим вниманием.

Как только вы добьетесь стабильного внутреннего состояния, вы уже сможете решать определенные задачи. Теперь вам нужно не только сохранять палку в вертикальном положении, но и одновременно с решением этой двигательной задачи, осуществлять какое-либо взаимодействие с окружающей средой.
Причем вариантов такого взаимодействия очень много, на любой вкус: вы можете декламировать поэтический текст или прозу, что-то петь или завести разговор на любую тему с теми, кто в данный момент может находиться рядом с вами, можете выполнять в уме арифметические действия и т.д. Другими словами, параллельно с балансировкой вы должны выполнять еще какой-либо вид работы с ней не связанный. Еще лучше, если вы сможете усложнить и саму двигательную задачу, например свободной рукой рисовать какие-либо фигуры и т.д.

Дальнейшим развитием этого упражнения на двигательном уровне может быть удерживание палки другими частями тела, например пальцами или локтем и перемещение предмета с одной точки на другую без потери им вертикального положения. Таким образом палка сможет стать индикатором вашего внутреннего состояния, который будет вам показывать насколько хорошо вы можете владеть собой и управлять своими психо-эмоциональными состояниями.

Используя эту методику вы сможете адекватно оценивать свои психо-мышечные и психо-эмоциональные реакции и своевременно вносить корректировку в индивидуальный учебно-тренировочный процесс.

Прежде чем закончить эту небольшую статью, хочу сделать одно предостережение. Иногда на семинарах при демонстрации этого упражнения мне задают вопрос: «А можно балансировать с двумя или с тремя палками» и т.д. Балансировка — не самоцель, а только одно из очень многих средств достижения цели. Выполняя это упражнение мы не уподобляемся жонглерам или фокусникам, нам не нужны зрители, которых будет восхищать наше искусство балансировки. Мы работаем над собой с помощью палки, не больше и не меньше.

Ар. А. Кадочников

Баланс | Жонглёры

Баланс и жонглирование часто встречаются вместе, да и зрители любят трюки с балансом, так что получение подобного навыка может оказаться весьма ценным для жонглера, выступающего на публике. Также навык балансирования оказывается гораздо более простым и менее утомительным в освоении, чем большинство трюков в жонглировании, поэтому он должен понравиться ленивым жонглерам.

Тренировка


Многие учатся держать баланс на руке различного рода спортивным инвентарем, например, таким как бейсбольная бита или теннисная ракетка, и это хорошая идея для начала. Самый простой предмет для баланса, который я когда-либо видел – перо павлина, оно очень медленно падает, что позволяет очень быстро освоить азы. Однако его не очень легко найти, так что метла или швабра так же будет хорошим вариантом для начала. Попробуйте найти что-нибудь не менее 4-х футов в длину (1,2 м. Строго говоря, это совершенно необязательно, полуметровый половник тоже вполне подойдет для выучивания баланса, хотя, разумеется, это будет сложнее, но и навык будет более развит– прим. переводчика).
Начните с размещения одного конца в открытой ладони, поддерживая другой рукой палку в вертикальном положении. Зрение следует сфокусировать на самой верхней точке предмета и это единственный секрет, остальное – практика. Если вы посмотрите в сторону даже на мгновение – палка упадет. Даже когда вы освоите баланс – чуть более затяжное моргание может привести к завалу трюка. Так что сфокусируйтесь на самом верху, никаких исключений!
Попробуйте расслабиться при удерживании баланса, старайтесь делать все меньшие и меньшие движения для коррекции, до тех пор, пока вы не сможете держать баланс, не сдвигаясь с места.

Баланс на голове


Несколько более сложным, чем баланс на руке, является баланс на голове. Но подобный трюк производит большее впечатление и оставляет руки свободными. Для тренировки применяются все те же принципы – фокусируйтесь на верхней точке и работайте над сведением лишних движений к минимуму.
Обратите внимание на распределение веса: если вы стоите, перенеся вес на пальцы ног, то это может быть неудобно, как если бы вы наклонились вперед, а затем откинули голову назад. Старайтесь распределить центр тяжести ближе к середине стопы или на пятки, пока удерживаете баланс на голове
Есть 4 основных точки для баланса на голове – это подбородок, губы, нос и лоб.

  1. Подбородок может выдерживать большой вес, и к тому же вы получаете отличный вид на объект балансировки. Это стабильная и относительно легкая позиция для удерживания баланса.
  2. Некоторые люди держат баланс на губах, на мой взгляд, это глупо выглядит и я против этого.
  3. Нос является классической точкой баланса, любимой аудиторией, но на него нельзя поставить большой вес, открывается не самый лучший вид, и баланс может быть неустойчивым.
  4. Лоб – хорошее место, популярное у жонглеров выполняющих баланс с другими трюками. Эта точка баланса может вначале показаться сложнее, поскольку на всех других точках баланса вы смотрите на объект баланса вперед, в то время как при балансе на лбу приходиться смотреть прямо вверх. На самом деле это не сложнее, но может понадобиться несколько минут, чтобы привыкнуть.

Чем выше – тем легче


Большинству людей может казаться, что баланс более высокими предметами намного сложнее, чем баланс низкими, но они не правы. Балансировка кия или зонтика выглядит гораздо более впечатляюще, чем балансировка карандаша, и при этом требует значительно меньшей доли мастерства, чем для карандаша. 12 футовый шест – ничто по сравнению с балансом чайной ложки.

Добавьте весу на верхнюю часть


Продолжая тему большей зрелищности и меньшей сложности, попробуйте добавить немного веса на вершину. Вы часто будете видеть, как во время выступлений что-либо добавляется к вершине, увеличивая драматизм и интригу, но на самом деле упрощая задачу. Что бы вы ни держали на балансе – всегда легче расположить тяжелый конец на верху.

Баланс и жонглирование


После того как вы освоили баланс, настает время объединить баланс на голове и паттерны жонглирования. Это сложный трюк, так что не волнуйтесь, если он займет несколько лет. Чтобы объединить баланс с жонглированием, вы должны уметь жонглировать, не фокусируясь на объектах жонглирования, так как вы никогда не сможете отвести взгляд от баланса. Это означает, что вы сможете следить за жонглированием только периферическим зрением. Как показывает практика, самый простой трюк для совмещения с балансом — это жонглирование тремя булавами. Для тренировки навыка, прежде чем вы попробуете добавить баланс, постарайтесь жонглировать и собирать 3 булавы, смотря на грудь, или на пол – это мешает видеть верхнюю часть паттерна и почти так же сложно как жонглирование с закрытыми глазами. Вы также можете потренировать 3 булавы с закрытыми глазами (это не так сложно как можно подумать; трудно, но не настолько невозможно, как кажется).
После того, как вы сможете свободно держать 3 булавы, не глядя прямо на них, попробуйте просто перекинуть одну булаву туда — обратно, удерживая баланс. Если вы человек, то обнаружите, что это чертовски трудно. После того, как вы научитесь, удерживая баланс, перебрасывать одну булаву туда и обратно, переходите на 3 булавы.

Оригинал статьи:

http://juggler.com/balancing.html

Прочие материалы:


Некоторые «невозможные» балансы:

Как оставить камень на камне, или искусство баланса

Работы Адриана Грея производят сильное впечатление: они одновременно демонстрируют и хрупкость равновесия, и массивность камней. Оказывается, статика тоже бывает живой.

В прошлом году Адриан Грей (Adrian Gray) впервые принял участие в Цветочном шоу в Челси в качестве скульптора. А если точнее, — художника, балансирующего камни. Я глазам не мог поверить: он брал в руки камень, ставил его на другой и, практически не двигая, прислушивался – не знаю, к камню ли, к своему ли внутреннему голосу. А потом отпускал руки, и камень оставался стоять во вроде бы неустойчивом положении!

Сначала Адриан просто создавал равновесные скульптуры из местного выветренного камня, фотографировал их и продавал эти фотографии. Довольно быстро его работы стали популярными, и появились запросы на перманентные садовые скульптуры. Их он сначала создает в своей мастерской без каких-либо креплений между камнями, снимая процесс на видео. Так что это абсолютно честно уравновешенные скульптуры. Затем едет в сад к заказчику и собирает скульптуру на месте, намертво фиксируя камни (чем – не знаю, но впечатление они производят ровно такое же, как на видео – фиксации не видно).

Впридачу к скульптуре заказчику достается DVD с видео, на котором записана работа в мастерской – оригинальная балансировка камней скульптуры. Кстати, на Челси можно было приобрести некоторые готовые. Такая вот садовая скульптура стоила 3750 фунтов стерлингов.

А те, что поменьше, — комнатные, — от 350 (справа) до 650 (посередине) фунтов стерлингов: чем неестественнее равновесие камней, тем дороже.

Видео с работой Адриана Грея:

011stack back beach balanced from adrian gray on Vimeo.

И для любопытных – его сайт: stonebalancing.com

Мои страницы в фейсбуке и вконтакте.

Как вам такой вид садового искусства? Я вот восхищён – если я и смог бы сделать что-то из камней, то только из плоских и только прамидку)))

Предотврати несчастные случаи | Salva Kindlustuse AS

18. апреля 2019

С приходом весны всегда наступают изменения и в сфере страхования от несчастных случаев: обусловленные в основном скользкими дорогами случаи сменяются последствиями весенних садовых или ремонтных работ.

«Статистика несчастных случаев Salva Kindlustus с наступлением весенней погоды всегда делает небольшой скачок вверх, поскольку люди активно берутся за дела, подходящие новой приятной погоде. Это значит, что травмы от падений на скользкой улице и неприятности в связи с занятиями спортом в зале меняются на несчастные случаи в связи с садовыми и ремонтными работами, ездой на велосипеде и занятиями спортом на свежем воздухе», — пояснила руководитель по продуктам страхования от несчастных случаев Salva Kindlustus Тийна Велли-Вяллик.

По данным Департамента статистики Эстонии, в 2017 году падение было причиной смерти от травм в целых 13% случаев, а причиной травм в 43% случаев. В результате падений погибли 111 человек, причем мужчин из них было в 2,5 раза больше, чем женщин. В трети случаев люди погибали, падая с лестниц, зданий или с других высоких объектов. В пятой части случаев причиной падения были поскальзывание или спотыкание, в 70% случаев несчастье происходило именно дома.

«Если падение на скользкой поверхности предотвратить зачастую сложно, то, например, предотвращение несчастных случаев во время садовых работ уже более вероятно, – отметила Тийна Велли-Вяллик. – Например, несчастные случаи с лестницами, которые имеют место ежегодно и, на самом деле, в любое время года. Часто это происшествия с последствиями средней тяжести. Бывали и случаи перелома бедренной кости, в результате чего человек несколько месяцев не мог ходить на работу».

Различные травмы случаются, например, во время рубки дров, копания земли, ремонта парника, работ в саду и даже во время мытья окон.

Вот несколько советов, как избежать травм во время садовых и ремонтных работ:

  • Носите правильную обувь. Пляжные шлепанцы не лучшая обувь для работы в саду или во время ремонта. В них легко поскользнуться, они не держатся плотно на ноги и никак не защищают от падающих предметов.
  • Используйте подходящие средства защиты и инструменты. Перчатки, защитные очки, длинные рукава! Все это защищает от порезов, солнца, насекомых и т.п.
  • Закрепите лестницу.  Лестница всегда должна быть надежно закреплена, или ее должен придерживать другой человек. Пользуясь старой деревянной лестницей, проверьте надежность ступеней. Лестницу нельзя опирать на ненадежную поверхность и на другие предметы. Балансирование на верхней ступени лестницы – тоже не самое разумное дело.
  • Устанавливайте удлинители аккуратно. Небрежно брошенные на землю удлинители приводят к неожиданно большому числу несчастных случаев. В них легко можно запутаться самому или о них может споткнуться бегающий вокруг ребенок. Убедитесь в том, что провод не поврежден на всем своем протяжении, и что он не попадет, скажем, под лезвия газонокосилки или в зубы домашним питомцам.
  • Корректно размещайте неиспользуемые инструменты. Шаг на грабли – это может быть смешно в кино, но в реальности такая неосторожность может привести к серьезным счетам от стоматолога. Размещайте неиспользуемые инструменты в конкретном месте и не оставляйте их там, где они окажутся доступны детям.
  • Разомнитесь. Копание земли, работа граблями и прочие садовые занятия создают нагрузку на тело, заставляют работать мышцы, которые не используются в повседневной жизни, и нагружают суставы. До начала работ стоит размяться. Также избегайте совершать повторяющиеся движения дольше, чем 15 минут подряд.

При наличии страхования от несчастных случаев при получении неожиданных травм пострадавшему выплачивается денежная компенсация, которая может оказаться заметным подспорьем самому человеку или его семье в случае увеличения расходов и сокращения доходов в связи с травмами. Кроме того, в случае травм также выплачивается страховое возмещение в связи с болью и страданием.

Salva Kindlustuse AS – учрежденное в 1993 году и основанное на эстонском капитале страховое общество. Salva Kindlustus предлагает частным и бизнес-клиентам все распространенные виды страхования ущерба, располагает 18 представительствами и пунктами продаж по всей Эстонии, а также онлайн-средой salva24.ee. В компании Salva работают 120 человек.

/dev: обновленный подход к балансировке предметов

Добро пожаловать в четвертую и последнюю часть нашей серии блогов от команды Summoner’s Rift! В прошлом году мы провели кампанию Life of a Patch , в которой поделились информацией о том, как мы создали патч для баланса League of Legends (вот краткое изложение!). На этот раз мы рассмотрели несколько важных, постоянных тем баланса более подробно, чем мы можем получить из примечаний к патчу, социальных сетей или еженедельных сообщений Меддлера и Скраффи.

Вот о чем мы говорили за последние несколько месяцев:

  • Блог 1 , конец июня: Состояние структуры баланса чемпионов, с подробностями о том, что мы скорректировали с момента ее создания в прошлом году
  • Blog 2 , начало июля: Обновленный подход к балансировке новых чемпионов и VGU
  • Blog 3 , середина августа: Балансировка для профессиональной игры и крупных турниров, таких как Worlds
  • Blog 4, начало сентября: рун и предметов, а-ля предсезон 2021. (Мы собирались рассказать здесь о рунах, но этот блог уже немного длинный. Возможно, мы углубимся в него в будущем.)

Предметы не чемпионы

Предметы представляют другой набор проблем с балансом, чем чемпионы. Каждый выбирает одного чемпиона за игру, но много предметов в течение игры. Эти решения зависят от того, что происходит от момента к моменту, и наш подход к балансу должен отражать этот нюанс.

Возьмите Soulstealer Меджаи. Он часто находится на уровне 80% винрейта, что кажется слишком сильным.Однако нерф, основанный на этой статистике, был бы неправильным вызовом: вы покупаете Меджая только после того, как вы создали раннее преимущество, а это означает, что у вас в любом случае больше шансов на победу. Ослабление Mejai до 50% приведет к уменьшению ваших шансов на победу в этих играх.

Аналогичным образом, , где в сборке приобретается предмет, также важен. Предметы из шестого слота, такие как Ангел-хранитель, обычно кажутся сильнее, потому что чемпионы с большим преимуществом в золоте с большей вероятностью смогут их построить.

Итак, хотя легко согласиться с тем, что чемпион , выигравший 58% своих игр, выходит за рамки допустимого, данные о предметах более детализированы. Вот почему мы хотим создать структуру для более последовательной оценки баланса предметов как отдельного пространства с собственными потребностями . Как и структура баланса чемпионов, структура баланса предметов предлагает ценный и объективный взгляд на то, что необходимо для поддержания баланса системы предметов от патча к патчу. И, как и в случае с чемпионами, скорее всего, останутся более серьезные проблемы с элементами, требующие более масштабных решений, — проблемы, которые выходят за рамки области применения патча к патчу.

В соответствии с примечаниями выше, мы также будем проявлять осторожность при работе с флагами баланса предметов. В отличие от усиления или ослабления чемпиона, смена предметов может оказать гораздо большее влияние на игру, и мы хотим обдуманно подходить к вносимым здесь изменениям. В то время как структура должна улучшить нашу реакцию на проблемы баланса предметов, мы не будем действовать опрометчиво в отношении индикаторов дисбаланса , когда это может привести к каскаду дополнительных проблем.

Хотя в балансе предметов есть много нюансов, предсезонное обновление предметов дает нам прекрасную возможность запустить новую структуру, которая, мы надеемся, поможет нам поддерживать систему на долгие годы.

Встречайте новый предсезонный сезон

Как вы, возможно, читали в наших предсезонных планах на 2021 г. или видели в последних новостях Riot Pls, в этом предсезонье система предметов League of Legends будет полностью обновлена. Наша главная цель состоит в том, чтобы поразить следующие пять целей:

  • Быстрая и интуитивно понятная покупка предметов
  • Каждый чемпион может принимать стратегические решения, выбирая предметы в каждой игре
  • Сборки предметов позволяют увлекательно овладеть своим чемпионом
  • Предметы кажутся невероятно мощными и расширяют фантазию вашего чемпиона
  • Легендарные предметы сохраняются и вам не нужно заново изучать все с нуля

Немедленное достижение этих целей — задача, которую мы рады решить, и впервые с момента запуска мы обновим фундаментальные принципы проектирования, лежащие в основе всего система предметов .Это гигантский скачок вперед для нашей способности сохранять эти элементы в сбалансированном состоянии долгое время после запуска.

Так как же выглядит это сбалансированное состояние?

На высоком уровне мы хотим, чтобы сборки были захватывающими, но не перегружали комплект чемпиона. Предметы должны казаться эпически мощными и улучшать стили игры, но не заходить так далеко, чтобы стать единственным реалистичным вариантом для чемпионов или классов (становясь «жестко привязанными» к ним). Общий уровень мощности сборки предметов сегодня кажется правильным, но система борется с многочисленными случаями жесткой привязки (например, у Юми и Афины).

По всем причинам, которые мы обсуждали, и многим другим, это очень тонкий момент, поэтому возникла идея создать структуру баланса предметов .

Мы делимся нашим новым подходом рано

Когда мы говорим, что создаем новую структуру, мы имеем в виду, что буквально все еще находимся в процессе ее создания. Это очень незавершенная работа. В отличие от Champion Balance Framework, мы запустим Item Balance Framework в предсезоне , а затем в , проведя его через пробные версии на основных серверах.Во многом это связано с тем, что массивный кусок наших данных не будет существовать до капитального ремонта системы предметов перед сезоном.

Из-за того, насколько свежей будет структура предметов, и поскольку мы ожидаем, что для предметов (как и для новых чемпионов) будет существовать кривая обучения, которая запутает фактическое состояние баланса, мы планируем оценивать наши параметры баланса каждый раз. месяц после релиза, пока все не уляжется. Существует очень высокая вероятность того, что числа, которые вы видите ниже, изменятся на между этим моментом и первым разом, когда вы увидите, что ваш любимый предмет понерфлен.

Отлично! Почти закончили с разминкой. Все, что осталось, — это краткий терминологический разбор:

.
  • Эпохальные предметы : Новый мощный класс предметов, который появится в предсезонке и станет краеугольным камнем ваших сборок. Вы можете владеть только одним Мификом за раз, и он почти всегда будет вашей первой покупкой. Мифы, как правило, имеют больший эффект и значение для построения, чем остальные покупки ваших предметов, особенно потому, что они предоставляют уникальные бонусные характеристики другим вашим легендарным предметам.Поскольку у вас может быть только один, ваш мифический выбор должен варьироваться от игры к игре в зависимости от обстоятельств.
  • Легендарные предметы : Завершенные предметы на уровень ниже эпохального — это ваш ангел-хранитель, погибель личей или хрустальный скипетр Рилай. Раньше это был самый сильный уровень предметов в Лиге.

Хорошо, без лишних слов, давайте поговорим о структуре баланса предметов.

Знакомство с системой балансировки предметов

Мы собираемся представить структуру баланса предметов по частям, чтобы мы могли разбивать вещи по ходу дела.Если вы хотите получить полный обзор параметров нашей незавершенной работы, прокрутите вниз до конца этого сообщения.

АУДИТОРИЯ

В отличие от структуры баланса чемпионов, которая разбита на четыре группы навыков, мы ориентируемся на одну большую аудиторию для структуры баланса предметов. Мы объединяем группы Skilled (от Plat IV до Diamond III) и Elite (от Diamond II до Challenger) для сбора данных. Мы ожидаем, что навык «Умелая игра» и выше даст нам более точные данные о силе предмета.Этот подход также дает нам достаточный размер выборки для получения значимых данных, которые мы не получили бы в Pro play.

Это не означает, что мы будем игнорировать проблемы с предметами в среднем (от железа IV до золота I) или Pro Play, но нам придется применить более тщательный подход к этим проблемам. Как и все части этой структуры, аудитория может измениться, если мы выявим совершенно разные модели покупок или сильные стороны товаров для разных аудиторий, которые требуют долгосрочного внимания.

МИФИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

Поздравляю, вы добрались до первого стола.Приведенные ниже параметры направлены на 1) обеспечение отсутствия отклонений баланса в эпохальной системе и 2) поддержание контекстно-зависимого выбора предметов от игры к игре.

Начнем с раздела OP. Мы ожидаем, что мифический предмет будет подавлен, если он…

  1. Популярность: Покупается слишком часто в своем классе
  2. Сила: И очень покупаемый, и имеет заметно более высокий процент побед, чем другие варианты

    Коэффициент покупки — это довольно простой показатель, который мы использовали для определения силы предмета в течение длительного времени.Если предмет становится обязательным для многих чемпионов, вероятно, он слишком силен.

    Переходя ко второй метрике, процент побед долгое время был ненадежной статистикой для оценки силы предмета, потому что время покупки и выбор чемпиона сильно искажали эти цифры. Тем не менее, Mythics соревнуются за один и тот же эксклюзивный слот (слот первой покупки) и будут иметь одинаковую цену, что делает винрейт более достоверным показателем. Тем не менее, мы допускаем более высокий процент побед, если процент выбора низкий, потому что это может указывать на то, что предмет на самом деле сбалансирован, но покупается только в ситуациях, когда он превосходит (разговор Меджаи из вступления) .

    Последний важный критерий для Мификов — слишком ли часто их переманивают, когда несколько чемпионов вне класса покупают их большую часть времени. В то время как гибкость является целью этой системы, наличие множества чемпионов, охватывающих разные классы (и, следовательно, вероятно, платящих стоимость характеристик) для покупки определенного Мифика, указывает на то, что он слишком силен.

    Теперь давайте поговорим о том, как мы будем оценивать слабую мощь Мификов. Мифик считается слабым, если…

    1. Популярность: Его недостаточно покупают по сравнению с конкурентами в классе
    2. Сила: У него в среднем более низкий процент побед, чем у других Мификов, И он не самый популярный в классе

    Первая метрика хороша интуитивным — мы хотим, чтобы вы могли делать стратегический выбор в отношении того, какой Mythic купить, в зависимости от игры, в которой вы находитесь, и если Mythic покупают слишком мало, он, вероятно, слишком слаб.

    Вторая метрика отражает элементы, которые являются слабыми, но не критически непопулярными. В то время как популярность является достойным показателем, предмет силен в ряде ситуаций, предмет, который слабее среднего Мифика (по показателю выигрыша) и не является самым популярным, указывает на то, что уровень силы слишком низок. Усиление в этом случае, скорее всего, создаст больше выбора и улучшит опыт для класса, использующего мифический предмет.

    В этом ведре также будут случаи, которые означают, что предмет не соответствует фантазии, но сначала мы позаботимся о том, чтобы он не просто игнорировался из-за низкого уровня мощности.Прочтите: мы попробуем улучшить мифический предмет, прежде чем переделывать его (начальное предсезонное окно запуска в стороне, если есть случаи, когда что-то явно не так).

    МИФИЧЕСКИЙ ТВЕРДЫЙ ПЕРЕПЛЕТ

    Наш первоначальный подход к Мификам заключается в том, чтобы убедиться, что они находятся в относительно сбалансированном состоянии. Но возможно, что даже при балансировке мифические предметы слишком сильно привязываются к конкретным чемпионам или группам — это означает, что эти чемпионы или группы обычно покупают только один мифический предмет независимо от контекста. Именно здесь мы идем по тонкой грани, подталкивая к фантазии чемпиона, но не создавая предмет, настолько зацикленный на их шаблоне, что они никогда не смогут отклониться.

    Мы ожидаем, что если предмет привязывается к 3 или более чемпионам, то, скорее всего, самому предмету потребуется некоторая работа, чтобы отвязать его. (Если этот предмет также вызывает срабатывание порога ОП, мы сначала попробуем его ослабить, чтобы посмотреть, решит ли это проблему.) Если только один или два чемпиона жестко связаны, то сами чемпионы могут нуждаться в небольших модификациях, чтобы характеристики или шаблоны Мифы менее критично привязаны к своим потребностям.

    ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРАВИЛА

    Давайте перейдем к легендарным предметам, которые представляют собой все остальные полностью завершенные предметы, не являющиеся мифическими (Рабадона, Стерака и т. д.).).

    Поскольку винрейт является ненадежной статистикой для предметов, которые не имеют определенного слота для покупки (например, покупаются первыми за все время), мы будем рассматривать только коэффициенты покупки легендарных предметов. Предпосылка для параметров здесь проста: мы не хотим, чтобы товары были куплены слишком много или слишком мало .

    Если один элемент доминирует в выборе в классе, это означает, что он имеет слишком мало контекста, ограничивает принятие решений и, возможно, просто слишком силен. Точно так же нам не нужны предметы с тривиальной скоростью использования.Если он слишком слаб, мы, очевидно, должны его усилить. А если вещь сбалансированная, но слишком нишевая, то, наверное, она не должна загромождать магазин и усложнять другие решения.

    ПРАВИЛА ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ

    Большая часть нашего баланса сосредоточена на классах, поскольку мы считаем, что поддержание экосистемы в целом здоровой — это наиболее последовательный путь вперед. Но мы также хотим, чтобы у отдельных чемпионов был хороший стратегический выбор и множество предметов, которые щекочут их воображение.

    С этой целью мы будем применять к отдельным чемпионам и связанным с ними системам предметов следующие правила:

    • Ни один чемпион не должен покупать один и тот же мифик > 75% времени: Мы рассмотрели это ранее в разделе о жестком переплете.
    • Ни у одного чемпиона не должно быть одного эпохального предмета с винрейтом > 6% выше, чем у всех остальных. : Один предмет с таким явным неравенством в силе, скорее всего, испортит выбор, даже если он сразу не нарушает другие правила.

    Нарушение вышеуказанных правил будет означать, что у чемпиона недостаточно выбора в эпохальном режиме, а это означает, что нам потребуется дизайнерское решение, чтобы расширить выбор предметов для чемпиона.

    У нас также есть правило для легендарных предметов:

    • У каждого чемпиона должно быть не менее 10 легендарных предметов с вероятностью покупки >3%: Хотя много внимания будет уделено новому эпохальному классу предметов, мы хотим улучшить количество и качество выбора во всей сборке.Этот критерий отражает амбициозную цель, которая подтолкнет нас к созданию большего количества легендарных предметов.

    Что дальше?

    Мы очень рады (и усердно работаем!) предоставить вам эти предметы и варианты выбора в предсезонке. Мы планируем провести PBE дольше, чем обычно, потому что ожидаем, что будет много последующей работы, и мы хотим, чтобы все было отполировано и настроено к началу сезона.

    Наша новая система баланса предметов поможет нам создать и поддерживать справедливую и сбалансированную систему, позволяющую делать осмысленный выбор и получать удовольствие от предстоящих сезонов.И, как всегда, мы продолжим работать над улучшением наших игровых систем и вашего опыта с ними!

    Вот полная структура баланса предметов, на тот случай, если вы захотите поделиться ею на солидном форуме от нашего имени :’)

    Всем, кто читал этот учебник из серии (или просто зашел!), спасибо за то, что пришли покататься. Мы стремимся продолжать делиться нашими процессами и мыслями в духе прозрачности и с надеждой, что это приведет к улучшению баланса в League of Legends.Нам любопытно, о каких темах вам интересно узнать больше, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать.

    Вы можете ожидать услышать больше от команды Summoner’s Rift Team в ближайшее время, в том числе список самых больших изменений предметов предсезона в ближайшие несколько недель.

    Артикул № 15905, Стальной коллектор с отсечкой, балансировкой и расходомерами

    АФГАНИСТАНАземельные островаАЛБАНИЯАЛЖИРАМЕРИКАНСКОЕ САМОААНДОРРААНГОЛАНГИЛЬЯАНТАРКТИКААНТИГУА И БАРБУДААРГЕНТИНААРМЕНИЯАРУБААВСТРАЛИЯАВСТРИЯАЗЕРБАЙДЖАНБАХАМАСБАХРЕЙНБАНГЛАДЕШБАРБАДОСБЕЛАРУСБЕЛЬГИЯБЕЛИЗБЕНИНБЕРМУДАБХУТАНБОЛИВИАБОСНИЯ И ГЕРЦЕГОВИНБОРОТСВАНАБУВЕТ ИНСЛАНИ.БРУНЕЙ-ДАРУССАЛАМБУЛГАРИЯБУРКИНА ФАСОБУРУНДИКАМБОДЖАКАМЕРУНКАНАДАКАП-ВЕРДЕКАЙМАН ОСТРОВЦЕНТРАЛЬНОАФРИКАНСКАЯ РЕСПУБЛИКАЧАДЧИЛЬЧИЧИНАХРИСТМАС ОСТРОВКОКОС (КИЛИНГ) ОСТРОВАКОЛУМБИЯКОМОРОСКОНГООСТРОВА КУКАКОСТА-РИКАКОТ-Д’ИВУАРЕКОРАТИЯКУБИКАКИПРУСКАЯ РЕСПУБЛИКАДЕМО. НАРОДНАЯ РЕСП. КОРЕЯДемократическая Республика КонгоДАНИЯДЖИБУИДОМИНИКАДОМИНИКАНСКАЯ РЕСПУБЛИКАКВАДОРЕГИПТЕЛЬ САЛЬВАДОРАЭКВАТОРИАЛЬНАЯ ГВИНЕАЭРИТРЕЯЭСТОНИЯЭФИОПИАФЕРСКИЕ ОСТРОВАФОЛКЛЕНДСКИЕ ОСТРОВАФЕД. ШТАТЫ МИКРОНЕЗИЯФИДИНФИНЛЯНДИЯФРАНЦИЯ ФРАНЦУЗСКАЯ ГВИАНАФРАНЦУЗСКАЯ ПОЛИНЕЗИЯФРАНЦУЗСКАЯ ЮЖНАЯ ТЕР.GABONGAMBIAGEORGIAGERMANYGHANAGIBRALTARGREECEGREENLANDGRENADAGUADELOUPEGUAMGUATEMALAGuernseyGUINEAGUINEA-BISSAUGUYANAHAITIHEARD И Mc Donald ISL.HONDURASHONG KONGHUNGARYICELANDINDIAINDONESIAIRANIRAQIRELANDIsle из ManISRAELITALYJAMAICAJAPANJerseyJORDANKAZAKHSTANKENYAKIRIBATIKUWAITKYRGYZSTANLAOSLATVIALEBANONLESOTHOLIBERIALIBYAN АРАБСКОГО JAMAHIRIYALIECHTENSTEINLITHUANIALUXEMBOURGMACAOMACEDONIAMADAGASCARMALAWIMALAYSIAMALDIVESMALIMALTAMARSHALL ISLANDSMARTINIQUEMAURITANIAMAURITIUSMAYOTTEMEXICOMONACOMONGOLIAMontenegroMONTSERRATMOROCCOMOZAMBIQUEMYANMARNAMIBIANAURUNEPALNETHERLANDSNETHERLANDS ANTILLESNEW CALEDONIANEW ZEALANDNICARAGUANIGERNIGERIANIUENORFOLK ISLANDNORTHERN MARIANA ISL.NORWAYNOT ON THE LISTOMANPAKISTANPALAUPalestinian TerritoryPANAMAPAPUA НОВЫЙ GUINEAPARAGUAYPERUPHILIPPINESPITCAIRNPOLANDPORTUGALPUERTO RICOQATARREPUBLIC ИЗ KOREAREPUBLIC OF MOLDOVAREUNIONROMANIARUSSIAN FEDERATIONRWANDASaint BarthelemySAINT Киттс и NEVISSAINT LUCIASaint MartinSAINT ВИНСЕНТА & GRNDNSSAMOASAN MARINOSAO Tome И PRINCIPESAUDI ARABIASENEGALSerbiaSEYCHELLESSIERRA LEONESINGAPORESLOVAKIASLOVENIASO. ГА и СО. SNDWCH ISL.СОЛОМОНОВЫ ОСТРОВАСОМАЛИЮЖНАЯ АФРИКАКАСПАНИЯРИ ЛАНКАСТЬ. ЭЛЕНАСТ. ПЬЕР И МИКЕЛОНСУДАНСУРИНАМЕСВАЛЬБАРД И ОСТРОВ ЖАН-МАЙЕН.СВАЗИЛЕНДШВЕЦИЯВЕЙЦАРИЯСИРИЙСКАЯ АРАБСКАЯ РЕСПУБЛИКАТАЙВАНТАДЖИКИСТАНТАИЛАНДТИМОР-ЛештиТОГОТОКЕЛАВТОНГАТРИНИДАД И ТОБАГОТУНИСИАТТУРКМЕНИСТАНТУРКС И КАЙКОСТУВАЛУУГАНДАУКРАИНАСОЕДИНЕННЫЕ АРАБСКИЕ ЭМИРАТЫСОЕДИНЕННОЕ КОРОЛЕВСТВОСОЕДИНЕННАЯ РЕСП. ТАНЗАНИЯМалые отдаленные острова СШАСОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИАВРУГВАЮЗБЕКИСТАНВАНУАТУВАТИКАНСКИЙ ГОРОДВЕНЕСУЭЛАВЬЕТНАМВИРГИНСКИЕ ОСТРОВА (БРИТАНСКИЕ)ВИРГИНСКИЕ ОСТРОВА (США)ОСТРОВА УОЛЛИС И ФУТУНАЗАПАДНОЕ СОМОЯМЕНЗАМБИАЗИМБАБВЕ

    Неверный баланс в запросе товара на складе — Dynamics GP

    • Статья
    • 4 минуты на чтение
    • 2 участника

    Полезна ли эта страница?

    да Нет

    Любая дополнительная обратная связь?

    Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

    Представлять на рассмотрение

    В этой статье

    В этой статье представлено решение проблемы, из-за которой поле «Баланс» в верхней строке окна «Запрос товаров на складе» не соответствует сумме транзакции.

    Применяется к:   Microsoft Dynamics GP
    Исходный номер базы знаний:   2647425

    Симптомы

    В Microsoft Dynamics GP при просмотре количества номенклатуры в окне Запрос запасов номенклатуры поле Баланс для первой строки транзакции не равно сумме этой транзакции.Например, первая отображаемая транзакция — это корректировка увеличения количества 5, однако в поле Баланс отображается 3.

    Причина

    Существует множество факторов, из-за которых поле «Баланс» в окне «Запрос товара на складе» может быть неверным.

    1. Значение Total Stock в нижней части окна неверно. См. Решение 1.

    2. Флажок Сохранить историю — транзакция не всегда отмечен для элемента в параметрах ведения элемента.См. Резолюцию 2.

    3. Исторические транзакции были удалены для этого элемента с помощью окна Удалить историю инвентаризационных транзакций. См. Резолюцию 2.

    4. Прерывание во время публикации привело к тому, что IV30300 не обновился или обновился неправильно. См. Резолюцию 2.

    5. Эквивалент единицы измерения для этого элемента был изменен. См. Резолюцию 3.

    6. Это товар с серийным номером или номером партии, и количество было переопределено для продажи товаров, которых не было в инвентаре.Например, вы продали 10 единиц товара, когда у вас в наличии не было ни одной. См. Резолюцию 4.

    Разрешение 1

    Чтобы исправить общий запас в нижней части окна, запустите Inventory Reconcile. Чтобы запустить Inventory Reconcile в окне Microsoft Dynamics GP, выберите Tools , Utilities , Inventory , а затем выберите Reconcile . Вставьте элемент, который вы просматриваете, в окно запроса и выберите Process .

    Разрешение 2

    Если исторические транзакции отсутствуют или не завершены, окно запроса запасов товара не будет надежным для этого товара, и вам может потребоваться прекратить его использование. Если это нежелательно, вы можете начать с элемента заново. Чтобы сделать это, вот рекомендуемые шаги.

    1. Если есть какие-либо количества, которых нет в наличии, введите и разнесите проводки перемещения запасов, чтобы переместить их в сегмент количества в наличии.

    2. Примечание

      Текущее количество в наличии для номенклатуры, а затем введите и разнесите транзакцию уменьшения запасов, чтобы довести это количество до 0.

    3. Используйте Удалить историю транзакций инвентаризации, чтобы удалить всю историю транзакций для этого элемента.

    4. В этот момент в окне Запроса запаса товара будет 0 Общий запас и 0 Баланс количества. Убедитесь, что флажок Сохранить историю — транзакция отмечен в окне «Параметры обслуживания элемента», чтобы сохранить эту информацию в будущем.

    5. Введите транзакцию корректировки увеличения запасов, чтобы привести количество в наличии к тому, что должно быть.

      Теперь окно запроса товара на складе будет правильным.

      Примечание

      Возможно манипулировать данными в серверной части с помощью SQL, чтобы исправить это окно.

      Клиенты:
      Для получения дополнительных сведений о консультационных услугах по обработке данных обратитесь к своему зарегистрированному партнеру. Если у вас нет зарегистрированного партнера, посетите Microsoft Pinpoint, чтобы найти партнера.

      Partners:
      Для получения дополнительных сведений о консультационных услугах по обработке данных обращайтесь в консультационные службы Майкрософт по телефону 800-MPN-SOLVE.

    Разрешение 3

    Если эквивалентные единицы измерения были изменены, то окно запроса товара на складе не будет надежным для этого товара, и вам может потребоваться прекратить его использование. Если это нежелательно, вы можете начать с элемента заново. См. шаги в разделе «Решение 2», чтобы узнать о рекомендуемых шагах для этого.

    Разрешение 4

    Имея в виду, что когда вы переопределяете серийный номер или номер партии, ваше количество в наличии не становится отрицательным, продажа этих 10 оставила ваше количество в наличии равным 0.Когда вы вводили количество (предположим, 10), это увеличивало количество в наличии, а не потребляло переопределение. Теперь ваше количество в наличии завышено на 10, которые вы пересчитали. Чтобы исправить это и окно Запрос товара на складе, выполните следующие действия:

    1. Введите и разместите транзакцию уменьшения, чтобы убрать эти 10 из вашего инвентаря, чтобы ваше количество в наличии теперь было правильным. Обычно это уменьшение не будет отражено в Главной книге.

    2. Используйте Удалить историю транзакций, чтобы удалить транзакцию, выполненную на шаге А, из истории инвентаризации.В окне «Удалить историю транзакций инвентаризации» выберите «Номер документа» в «Диапазоне» и вставьте номер документа транзакции из шага A. Процесс.

    Окно Запроса товара на складе и количество в наличии теперь будут правильными.

    Дополнительная информация

    Столбец «Баланс» в этом окне рассчитывается, начиная с количества, указанного в поле «Общий запас» внизу. Он рассчитывается на основе полей количества в таблице IV00102 (основная таблица количества товаров).Таким образом, если эти количества неверны, общий запас также будет неправильным. Это означает, что рассчитанный Баланс, скорее всего, также будет неверным.

    После того, как общий номер запаса определен, мы ДОБАВЛЯЕМ любые транзакции, которые уменьшают количество товара, и ВЫЧИТАЕМ любые транзакции, которые увеличивают количество, продвигаясь от нижней части окна к верхней, чтобы определить, что отображается в Балансе. поле. Используемые нами транзакции хранятся в таблице IV30300 (История сумм инвентаризационных транзакций).

    Чтобы определить, есть ли отсутствующие или другие транзакции в таблице IV30300, которые вызывают расхождения для номенклатуры, сравните входящие потоки в IV30300 с поступлениями в таблице IV10200 (InventoryPurchase Receipts Work). Также сравните проводки уменьшения в IV30300 с исходящими потоками в таблице IV10201 (Подробности поступлений от приобретения запасов).

    Утечка Mario Kart 9 Изменения предметов потребуют тщательной балансировки

    Информация о необъявленных играх Nintendo не всегда ускользает, но Mario Kart 9 недавно стал предметом обсуждения среди множества инсайдеров.До сих пор несколько источников согласились, что Mario Kart 9 будет сосредоточен на пересечении с другими франшизами Nintendo, расширяя пересечения Mario Kart 8 с Animal Crossing, The Legend of Zelda, и Splatoon. У Nintendo есть множество знаковых, очаровательных франшиз, которые могли бы прекрасно вписаться в Mario Kart , поэтому игра-кроссовер не будет особенно удивительной. Тем не менее, есть еще одно важное просочившееся изменение, которое не привлекло особого внимания: предположительно, ящики с предметами получат некоторые серьезные изменения в Mario Kart 9.

    По словам давнего лидера LeakyPandy, Mario Kart 9 будет иметь только один слот для предметов на игрока, в отличие от Mario Kart 8 Deluxe с двойными слотами. Более того, ящики с предметами будут двух видов: большие и маленькие, причем из больших ящиков выпадают более сильные предметы, чем из маленьких. Проезжая через коробку с небольшим предметом, вы превратите его в большую форму. Если эти изменения Mario Kart реальны, это может определенно изменить распределение предметов интересным образом, но это также связано с проблемами баланса.Nintendo потребуется тщательно переработать баланс между всеми предметами Mario Kart , особенно предметами, которые выдаются игрокам на первом и последнем месте.

    СВЯЗАННЫЕ: Как Mario Kart 9 должен справляться с ретро-треками

    Возможные испытания Марио Карт

    В Mario Kart, игроки впереди уязвимы из-за ограниченного выбора предметов.В коробках с предметами выпадают только небольшие предметы с низким уровнем воздействия, такие как отдельные зеленые ракушки и банановые кожуры. Недостаток ресурсов позволяет другим игрокам догонять и брать инициативу в свои руки, но если Mario Kart игроков впереди смогут улучшать предметы до таких вещей, как набор из трех зеленых снарядов, они будут в гораздо большей безопасности, чем раньше. В то же время, если ведущие гонщики не получат из больших ящиков ничего особенного или полезного, то и лидерство будет не очень интересно. Nintendo необходимо тщательно взвесить распределение предметов для лидеров.

    Nintendo также должна тщательно взвешивать изменения предметов для отстающих игроков. Естественно, Mario Kart 9 предоставит игрокам в конце гонки мощные предметы, такие как синие снаряды и пули, которые позволят им наверстать упущенное, но будут ли эти предметы эксклюзивными для больших ящиков или доступны из маленьких, в то время как еще более сильные предметы заполнить большие коробки? Если последнее верно, то игроков Mario Kart могут быть завалены сильными предметами, что затрудняет удержание лидерства, поскольку игроки продолжают подходить сзади.Однако, если они находятся только в больших коробках, наверстать упущенное может быть гораздо сложнее для отстающих игроков, которые не добираются до ящиков с предметами раньше других и не могут позволить себе удерживать предметы в надежде получить апгрейд.

    СВЯЗАННЫЕ: Mario Kart 9 в 2022 году предполагает, что Super Mario Odyssey 2 далеко

    Встряхивание предметов Mario Kart

    Просочившиеся изменения предметов Mario Kart 9 кажутся правдоподобными, учитывая, как Nintendo экспериментировала с изменениями предметов в последних выпусках.В Mario Kart 8, Nintendo представила несколько ценных новых предметов, таких как уничтожающий препятствия Super Horn и растение-пиранья, а Mario Kart 8 Deluxe позволил игрокам создать арсенал, перенося несколько предметов. Коробки с большими и маленькими предметами в Mario Kart 9 могут предложить одинаковое разнообразие, если Nintendo следит за скоростью, с которой эти разные коробки раздают каждый предмет.

    Если Mario Kart 9 — это игра-кроссовер Nintendo, то изменения предметов могут оказаться очень уместными.Другие свойства Nintendo могут предложить всевозможные интересные предметы, такие как Zelda Hookshot, который позволяет игрокам цепляться за карты друг друга. Длинный список новых предметов действительно может побудить игроков искать как большие, так и маленькие ящики с предметами, чтобы изменить свою стратегию в гонке. Тем не менее, эти новые потенциальные предметы будут интересны только в том случае, если они будут честными. Nintendo просто должна убедиться, что гонщики на всех этапах гонки могут извлечь выгоду из изменений, не получая при этом неоспоримых преимуществ.

    Ходят слухи, что

    Mario Kart 9 находится в разработке.

    БОЛЬШЕ: Приглашенные персонажи Mario Kart 9 могут получить потрясающие презентации

    По слухам, гости Mario Kart 9 не должны вытеснять основные элементы франшизы

    Читать Далее

    Об авторе

    Стэн Хогевег (опубликовано 945 статей) Более От Стэна Хогевега

    8 простых шагов для баланса вашей чековой книжки

    Подпадаете ли вы под одну из этих категорий?

    A) Хорошая попытка, но… — Вы пытаетесь сбалансировать свою чековую книжку с помощью карандаша и бумаги, но находите это разочаровывающим и испытываете трудности с согласованием чисел.

    B)  Не вижу зла  – Вы полностью избегаете разочарования благодаря:
    а.) Полное игнорирование вашего ежемесячного отчета,
    б.) С помощью баланса учреждения или
    c.) Держите приближение в голове.

    Эта брошюра поможет упростить процесс согласования и, надеюсь, снизит уровень беспокойства, когда придет ваша выписка.

    Как работает ваше заявление

    Редко когда ваше заявление и реестр чековой книжки будут совпадать.Но, это не повод паниковать. Это просто вопрос времени.

    В вашей выписке перечислены транзакции , отправленные на или очищенные на ваш счет на дату закрытия. Дата закрытия обычно указывается в правом верхнем углу первой страницы заявления.

    После закрытия вашей выписки потребуется несколько дней, чтобы информация была распечатана и доставлена ​​по почте. Тем временем вы продолжаете выписывать чеки, снимать деньги и/или вносить средства в банкомате и, надеюсь, отслеживаете эти транзакции в своей чековой книжке.

    Помните, что для регистрации чеков, банкоматов/MasterCard и/или депозитных транзакций на вашем счете также требуется несколько дней.

    Запись, Баланс, Повтор

    Запись каждой транзакции в регистр чековой книжки и добавление или вычитание ее из баланса — это первый шаг к упрощению балансировки.

    Важно записать транзакцию в то время, когда вы фактически выписываете чек, снимаете средства или вносите депозит.

    С помощью записи транзакций и балансировки общей суммы на вашем счету в реестре чековой книжки вы получите более четкое представление о своих привычках расходов и точно будете знать, сколько денег у вас есть.И, если по какой-то причине вы обнаружите проблему, чем раньше вы сможете ее исправить, тем лучше.

    Закон о балансе

    Ежемесячное балансирование чековой книжки в течение дня или двух после получения выписки не только снизит уровень стресса, но и сократит время, необходимое для выполнения задачи.

    На обратной стороне вашего ежемесячного отчета находится удобная форма, которая поможет вам сбалансировать свои расходы. Используйте его вместе со следующими шагами, чтобы сделать балансировку проще простого.

    Прежде чем начать, соберите следующее:

    • Ваши последние два утверждения
    • Ваша чековая книжка и регистрация
    • Любые квитанции банкомата и/или Visa CheckCard, которые вы не записали в свою чековую книжку, регистрируйте
    • Карандаш
    • Калькулятор

    Остаток последней чековой книжки

    ___________________

    Проценты из выписки

    + ___________________

    Плата за обслуживание

    из выписки

    ___________________

    Плата за обслуживание

    из выписки

    — ___________________

    Баланс чековой книжки

    = ___________________

    Восемь шагов к балансировке

    1.Рекордные проценты заработаны

    Внесите в регистр чековой книжки все проценты, заработанные на вашем счете (если применимо). Полученные проценты будут указаны в начале выписки.


    Добавьте этот баланс. Обязательно запишите любые другие перечисленные суммы кредита, такие как исправления учреждения.

    2.      Регистрация платы за обслуживание и т. д.
    В своей чековой книжке записывайте все платежи, которые были вычтены из вашего счета, как показано в вашей выписке.Эти сборы могут включать:
    • Ежемесячная плата за обслуживание
    • Плата за чек
    • Комиссия за транзакцию в банкомате
    • Комиссия за нехватку средств
    Вычтите эти расходы из баланса вашего регистра.
    3.      Проверка суммы депозита

    Просмотрите свою последнюю выписку и убедитесь, что все перечисленные депозиты соответствуют суммам депозитов, указанным в вашей чековой книжке.

    Составьте список всех депозитов, которые указаны в вашем реестре, но не указаны в вашей выписке.Добавьте их вместе. Совет : Используйте рабочий лист в конце вашего заявления.

    Дата Непогашенные депозиты Сумма
         
         
         
    Итого:  

    4.Совпадение со всеми контрольными записями

    Сопоставьте записи в вашем реестре с транзакциями, указанными в вашей выписке. Сравните номера чеков, даты и суммы в долларах на всех выписанных чеках. Если эти элементы совпадают, поставьте отметку «✓» рядом с транзакцией как в реестре, так и в выписке.


    Если они не совпадают, обведите элемент в обоих местах, чтобы вы могли вернуться, чтобы исправить ошибку после того, как все транзакции будут отмечены.

    Если транзакции не совпадают Проверьте наличие одной из трех ошибок:
    1. Товар был неправильно записан в регистр чековой книжки,
    2. Товар был оплачен или зачислен на ваш счет на неправильную сумму, или
    3. Ваши контрольные номера были указаны неверно.
    Для исправления ошибок
    1. Просто просмотрите и/или перепроверьте погашенные чеки или изображения чеков, депозитные квитанции и/или банкоматы и квитанции.
    2. Помните, что некоторые элементы не будут отмечены. Они называются « неоплаченных товара ».

    Примечание: Если у вас нет погашенных чеков или изображений, возвращенных вместе с выпиской, обратитесь в свое отделение и попросите их отправить копию соответствующего товара.Может взиматься плата.

     

    5. Проверка невыполненных позиций из предыдущих отчетов

    Убедитесь, что все невыполненные пункты из ваших предыдущих отчетов были включены в этот отчет. В противном случае они все еще остаются невыполненными.

    Примечание. Если товар не погашен в течение 60 дней или более, свяжитесь с лицом или компанией, которым вы выписали чек, и проверьте, был ли получен чек. Если этого не произошло, возможно, чек был утерян, и вы можете позвонить в учреждение и приостановить платеж.Может взиматься плата.

     

    6. Проверка других дебетов в выписке

    Убедитесь, что дополнительные выплаты, перечисленные в вашей выписке, кроме чеков, оплачиваются в соответствии с фактически снятой суммой. Это включает в себя снятие наличных в банкомате, транзакции MasterCard и любые автоматические дебетовые транзакции, такие как страховые платежи, кредиты и / или коммунальные платежи.

     

    7. Список всех неоплаченных чеков

    Составьте список всех неоплаченных чеков или снятий наличных через банкоматы/MasterCard.Это транзакции, которые отображаются в вашей чековой книжке и не отмечены галочкой «✓» рядом с ними. Сложите эти предметы вместе. Подсказка: Используйте рабочий лист в конце заявления.

     

    8. Весы

    Теперь подведите баланс чековой книжки к своему заявлению. Используйте приведенную ниже формулу, которая также находится на рабочем листе в конце вашего заявления.

    Выписка на конец баланса  
    ADD (+) Депозиты показаны в чековой книжке, но не в выписке  
    Итого  
    МИНУС (-) Всего непогашенных чеков  
    Итого $

    Сравните эту сумму с конечным балансом в вашей чековой книжке.Они должны быть одинаковыми. Если нет, то это ошибка. Не паникуй! Это можно легко исправить. Если они совпадают, поздравляем! Вы успешно сбалансировали свою чековую книжку.


    Если что-то не сходится
    • Сделайте небольшой перерыв , чтобы проветрить голову.
    • Начните с повторной проверки неоплаченных товаров.
    • Какая разница? Баланс вашей чековой книжки выше или ниже, чем указано в выписке? Вычтите меньшую цифру из большей, чтобы получить разницу.Сейчас…
      • Разделите разницу на 9. Если 9 идет равномерно (то есть ничего не остается), проблема заключается в перестановке чисел. Например, 258 долларов было записано как 285 долларов. Просмотрите свои квитанции и аннулированные чеки и перепроверьте свои суммы.
      • Разделите разницу на 2. Если вы получили «нормальную» сумму в долларах и центах (т. е. 7,19 долл. США, а не 15,125 долл. США), найдите эту сумму в своем регистре — она была добавлена, а не вычтена , или наоборот.


    Все еще не балансируется? Что ж, вы очень старались и приложили все усилия. Теперь пришло время обратиться за помощью. Позвоните или приезжайте в один из наших филиалов. Вам нужно будет принести текущую выписку и регистр чековой книжки. Будут приложены все усилия, чтобы помочь вам удержать равновесие, и в следующий раз это будет легче.

    Бухгалтерский баланс – определение и примеры (активы = обязательства + собственный капитал)

    Что такое балансовый отчет?

    Балансовый отчет является одним из трех основных финансовых отчетовТри финансовых отчетаТри финансовых отчета включают отчет о прибылях и убытках, балансовый отчет и отчет о движении денежных средств.Эти три основных утверждения являются ключевыми как для финансового моделирования, так и для финансового моделирования. Что такое финансовое моделирование. Финансовое моделирование выполняется в Excel для прогнозирования финансовых показателей компании. Обзор того, что такое финансовое моделирование, как и зачем строить модель. и бухгалтерский учет. Балансовый отчет отображает общие активы компании и то, как эти активы финансируются за счет долга или собственного капитала. Его также можно назвать отчетом о собственном капитале или отчетом о финансовом положении. Баланс основан на фундаментальном уравнении: Активы = Пассивы + Капитал .

     

     

    Изображение: Курс финансового анализа CFI

     

    Таким образом, баланс делится на две части (или разделы). В левой части балансового отчета перечислены все активы компании. Типы активов. Общие типы активов включают оборотные, внеоборотные, физические, нематериальные, операционные и неоперационные. Правильное определение и. В правой части баланса показаны обязательства компании. Типы обязательств. Существует три основных типа обязательств: краткосрочные, долгосрочные и условные обязательства.Обязательства — это юридические обязательства или долги и акционерный капитал Акционерный капитал Акционерный капитал (также известный как Акционерный капитал) — это счет в балансе компании, который состоит из акционерного капитала плюс.

    Активы и обязательства делятся на две категории: оборотные активы/обязательства и внеоборотные (долгосрочные) активы/обязательства. Более ликвидные счета, такие как товарно-материальные запасы, денежные средства и кредиторская задолженность, размещаются в текущем разделе перед неликвидными счетами (или долгосрочными), такими как заводы, основные средства и оборудование (основные средства) и долгосрочные долги.

     

    Пример балансового отчета

    Ниже приведен пример балансового отчета Amazon за 2017 год, взятый из учебного курса CFI Amazon. Как вы увидите, он начинается с оборотных активов, затем внеоборотных активов и общих активов. Ниже этого находятся обязательства и акционерный капитал, который включает текущие обязательства, долгосрочные обязательства и, наконец, собственный капитал.

     

    Пример: Балансовый отчет Amazon.com

    Посетите веб-сайт Amazon по связям с инвесторами, чтобы просмотреть полный балансовый отчет и годовой отчет.

     

    Загрузите бесплатный шаблон

    Введите свое имя и адрес электронной почты в форму ниже и загрузите бесплатный шаблон прямо сейчас! Вы можете использовать файл Excel, чтобы ввести цифры для любой компании и получить более глубокое понимание того, как работают балансовые отчеты.

     

    Шаблон балансового отчетаЭтот шаблон балансового отчета предоставляет вам основу для построения финансового отчета вашей собственной компании, в котором показаны общие активы, обязательства и акционерный капитал. Балансовый отчет основан на фундаментальном уравнении: Активы = Пассивы + Капитал Используя этот шаблон, вы можете добавлять и удалять статьи в разделе ea

     

     

    Структура балансового отчета

    Балансовые отчеты, как и все финансовые отчеты, будут иметь незначительные различия между организациями и отраслями.Однако есть несколько «сегментов» и статей, которые почти всегда включаются в общие балансовые отчеты. Мы кратко рассмотрим часто встречающиеся позиции в разделах «Оборотные активы», «Долгосрочные активы», «Текущие обязательства», «Долгосрочные обязательства» и «Собственный капитал».

    Изучите основы бесплатного курса CFI по основам бухгалтерского учета.

     

    Текущие активы
    Денежные средства и их эквиваленты Денежные средства и их эквиваленты Денежные средства и их эквиваленты являются наиболее ликвидными из всех активов в балансе.Эквиваленты денежных средств включают ценные бумаги денежного рынка, банковские акцепты

    Наиболее ликвидный из всех активов, денежные средства, отображаются в первой строке баланса. Эквиваленты денежных средств также объединены в эту статью и включают активы с краткосрочным сроком погашения менее трех месяцев или активы, которые компания может ликвидировать в короткие сроки, такие как рыночные ценные бумагиРыночные ценные бумагиРыночные ценные бумаги – это краткосрочные долевые ценные бумаги или долговые ценные бумаги публичной компании.Компания-эмитент создает эти инструменты специально для сбора средств для дальнейшего финансирования коммерческой деятельности и расширения. Компании обычно раскрывают, какие эквиваленты они включают в сноски к балансу.

    Дебиторская задолженностьСчета дебиторовСчета дебиторовСчета дебиторов (AR) представляют собой продажи бизнеса в кредит, которые еще не получены от его клиентов. Компании разрешают

    Этот счет включает остаток всех доходов от продаж, все еще находящихся в кредите, за вычетом любых поправок на сомнительные долги (что приводит к расходам по безнадежным долгам).По мере того, как компании восстанавливают дебиторскую задолженность, этот счет уменьшается, а денежные средства увеличиваются на ту же сумму.

    InventoryInventoryInventory — это счет текущих активов, указанный в балансе и состоящий из всего сырья, незавершенного производства и готовой продукции, которые

    Inventory включают в себя суммы сырья, незавершенного производства и готовой продукции. . Компания использует этот счет, когда сообщает о продажах товаров, как правило, по себестоимости проданных товаров в отчете о прибылях и убытках.Отчет о прибылях и убыткахОтчет о прибылях и убытках является одним из основных финансовых отчетов компании, который показывает их прибыль и убытки за определенный период времени. Прибыль или

     

    Внеоборотные активы
    Основные средства (Основные средства) Основные средства (Основные средства) Основные средства (Основные средства) являются одним из основных внеоборотных активов, находящихся на Баланс. На основные средства влияют капитальные затраты,

    Основные средства (также известные как основные средства) захватывают материальные основные средства компании.Строка указывается за вычетом накопленной амортизации. Некоторые компании классифицируют свои основные средства по различным типам активов, таким как земля, здания и различные типы оборудования. Все основные средства подлежат амортизации, за исключением земли.

    Нематериальные активыНематериальные активыСогласно МСФО, нематериальные активы представляют собой идентифицируемые немонетарные активы, не имеющие физического содержания. Как и все активы, нематериальные активы

    Эта статья включает все нематериальные основные средства компании, которые могут быть идентифицируемыми или неидентифицируемыми.К идентифицируемым нематериальным активам относятся патенты, лицензии и секретные формулы. Неидентифицируемые нематериальные активы включают бренд и деловую репутацию.

     

    Текущие обязательства
    Кредиторская задолженностьСчета к оплатеСчета к оплате — это обязательства, возникающие, когда организация получает товары или услуги от своих поставщиков в кредит. Кредиторская задолженность

    Кредиторская задолженность, или AP, представляет собой сумму, которую компания должна поставщикам за товары или услуги, приобретенные в кредит. По мере того, как компания выплачивает свой AP, он уменьшается вместе с уменьшением равной суммы на счете денежных средств.

    Текущая задолженность/Векселя к оплате Текущая задолженность В балансовом отчете текущая задолженность представляет собой задолженность, подлежащую оплате в течение одного года (12 месяцев) или менее. Он указан как краткосрочное обязательство и является частью

    Включает обязательства, не связанные с AP, которые подлежат оплате в течение одного года или в течение одного операционного цикла для компании (в зависимости от того, что наступит дольше). Векселя к оплате также могут иметь долгосрочную версию, которая включает в себя векселя со сроком погашения более одного года.

    Текущая часть долгосрочного долга Текущая часть долгосрочного долга Текущая часть долгосрочного долга — это часть долгосрочного долга, подлежащая погашению в течение года.Долгосрочная задолженность имеет срок погашения

    . Этот счет может быть объединен или не объединен с приведенным выше счетом «Текущий долг». Хотя они могут показаться похожими, текущая часть долгосрочного долга представляет собой именно ту часть долга, срок погашения которой превышает один год и подлежит погашению в течение этого года. Например, если компания берет банковский кредит, который нужно погасить через 5 лет, этот счет будет включать часть этого кредита, подлежащую погашению в следующем году.

     

    Долгосрочные обязательства
    Облигации к оплатеОблигации к оплатеОблигации к оплате образуются, когда компания выпускает облигации для получения денежных средств.Кредиторская задолженность по облигациям относится к амортизированной сумме, которую эмитент облигаций

    Этот счет включает амортизированную сумму любых облигаций, выпущенных компанией.

    Долгосрочная задолженностьГрафик долгаВ графике долга перечислены все долги компании в зависимости от срока погашения и процентной ставки. В финансовом моделировании потоки процентных расходов

    Этот счет включает общую сумму долгосрочного долга (исключая текущую часть, если этот счет присутствует в текущих обязательствах).Этот счет получен из графика долга. График долга. График долга показывает весь долг предприятия в виде графика на основе его срока погашения и процентной ставки. В финансовом моделировании потоки процентных расходов, которые описывают всю непогашенную задолженность компании, процентные расходы и погашение основной суммы за каждый период.

     

    Акционерный капитал
    Акционерный капитал Акционерный капитал Акционерный капитал (акционерный капитал, собственный капитал, внесенный капитал или оплаченный капитал) представляет собой сумму, вложенную компанией

    Это стоимость средств, вложенных акционерами компания.Когда компания только создается, акционеры обычно вкладывают деньги. Например, инвестор создает компанию и вкладывает в нее 10 миллионов долларов. Денежные средства (актив) увеличиваются на 10 млн долларов США, а акционерный капитал (акционерный счет) увеличивается на 10 млн долларов США, уравновешивая баланс.

    Нераспределенная прибыль

    Это общая сумма чистой прибыли, которую компания решает сохранить. Каждый период компания может выплачивать дивиденды из своей чистой прибыли. Любая оставшаяся (или превышающая) сумма добавляется (вычитается) из нераспределенной прибыли.

     

    Как бухгалтерский баланс используется в финансовом моделировании?

    Этот отчет — отличный способ проанализировать финансовое положение компанииАнализ финансовой отчетностиКак выполнить анализ финансовой отчетности. Это руководство научит вас выполнять финансовый анализ отчета о прибылях и убытках. Аналитик обычно может использовать балансовый отчет для расчета множества финансовых коэффициентов. Коэффициенты финансового рычага. Коэффициент финансового рычага показывает уровень долга, понесенного хозяйствующим субъектом, по отношению к нескольким другим счетам в его балансовом отчете, отчете о прибылях и убытках или отчете о движении денежных средств.которые помогают определить, насколько хорошо работает компания, насколько она ликвидна или платежеспособна и насколько она эффективна.

    Изменения в балансовых счетах также используются для расчета движения денежных средств в отчете о движении денежных средств. Отчет о движении денежных средств​Отчет о движении денежных средств содержит информацию о том, сколько денежных средств было получено и использовано компанией в течение определенного периода. Например, положительное изменение в основных средств и оборудования равна капитальным затратам за вычетом расходов на амортизацию. Если известны расходы на амортизацию, капитальные затраты могут быть рассчитаны и включены в отчет о движении денежных средств как отток денежных средств по статье «Движение денежных средств от инвестиций».

     

    Скриншот из курса финансового анализа CFI.

     

    Важность бухгалтерского баланса

    Балансовый отчет является очень важным финансовым отчетом по многим причинам. Его можно рассматривать отдельно и в сочетании с другими отчетами, такими как отчет о прибылях и убытках и отчет о движении денежных средств, чтобы получить полное представление о состоянии компании.

    Четыре важных показателя финансовой деятельности включают:

    1. Ликвидность — Сравнение текущих активов компании с ее текущими обязательствами дает представление о ликвидности.Текущие активы должны быть больше, чем текущие обязательства, чтобы компания могла покрыть свои краткосрочные обязательства. Текущий коэффициент Формула текущего коэффициента Текущая формула коэффициента = Текущие активы / Текущие обязательства. Коэффициент текущей ликвидности, также известный как коэффициент оборотного капитала, измеряет способность бизнеса выполнять свои краткосрочные обязательства, подлежащие оплате в течение года. Коэффициент учитывает вес общих текущих активов по сравнению с общими текущими обязательствами. Он указывает на финансовое состояние компании, а Quick RatioQuick RatioThe Quick RatioQuick RatioThe Quick Ratio, также известный как Кислотный тест, измеряет способность бизнеса погашать свои краткосрочные обязательства активами, легко конвертируемыми в денежные средства, и являются примерами финансовых показателей ликвидности.
    2. Кредитное плечо — Рассмотрение того, как финансируется компания, показывает, сколько у нее кредитного плеча, что, в свою очередь, показывает, какой финансовый риск компания принимает на себя. Сравнение долга и собственного капитала Финансовые статьи FinanceCFI разработаны как самостоятельные руководства для изучения важных финансовых концепций онлайн в удобном для вас темпе. Просмотрите сотни статей! отношение долга к общему капиталу — обычные способы оценки левериджа в балансе.
    3. Эффективность — Используя отчет о прибылях и убытках в связи с балансом, можно оценить, насколько эффективно компания использует свои активы.Например, при делении выручки на среднюю общую сумму активов получается коэффициент оборачиваемости активов. Оборачиваемость основных средств. Оборачиваемость основных средств (FAT) — это коэффициент эффективности, который показывает, насколько хорошо или эффективно бизнес использует основные средства для обеспечения продаж. Этот коэффициент делит чистый объем продаж на чистые основные средства за годовой период. Чистые основные средства включают в себя сумму основных средств за вычетом накопленной амортизации, чтобы показать, насколько эффективно компания превращает активы в доход. Кроме того, цикл оборотного капиталаЦикл оборотного капиталаЦикл оборотного капитала для бизнеса — это продолжительность времени, необходимого для преобразования общего чистого оборотного капитала (оборотные активы за вычетом оборотных средств показывают, насколько хорошо компания управляет своими денежными средствами в краткосрочной перспективе.
    4. Нормы прибыли – Балансовый отчет можно использовать для оценки того, насколько хорошо компания генерирует прибыль. Например, при делении чистой прибыли на акционерный капитал получается Рентабельность капиталаРентабельность капитала (ROE) Рентабельность капитала (ROE) — это показатель прибыльности компании, который берет годовой доход компании (чистый доход), деленный на стоимость ее общего числа акционеров. ‘ беспристрастность. (ROE), а деление чистой прибыли на общую сумму активов дает рентабельность активовReturn on Assets & ROA FormulaROA Formula.Рентабельность активов (ROA) — это тип показателя рентабельности инвестиций (ROI), который измеряет прибыльность бизнеса по отношению к его общим активам. (ROA), а деление чистой прибыли на сумму заемных средств и собственного капитала дает доходность инвестированного капитала. Доходность инвестированного капитала. Доходность инвестированного капитала — ROIC — это показатель прибыльности или производительности прибыли, получаемой теми, кто предоставляет капитал, а именно держателями облигаций и акционерами фирмы. . ROIC компании часто сравнивают с ее WACC, чтобы определить, создает ли компания стоимость или уничтожает ее.(РОИК).

    Все вышеперечисленные коэффициенты и показатели подробно рассматриваются в курсе финансового анализа CFI.

     

    Видео Объяснение бухгалтерского баланса

    Ниже представлено видео, в котором кратко рассматриваются ключевые понятия, изложенные в этом руководстве, и основные сведения, которые вам необходимо знать о бухгалтерском балансе, элементах, из которых он состоит, и почему он важен .

     

     

    Как показано в видео, уравнение Активы = Обязательства + Акционерный капитал  должно всегда выполняться!

     

    Узнайте больше о финансовых отчетах

    Чтобы продолжить обучение и продвижение по карьерной лестнице в качестве финансового аналитика, вам будут полезны следующие дополнительные ресурсы CFI: их прибыли и убытков за определенный период времени.Прибыль или

  3. Текущие обязательства Текущие обязательства Текущие обязательства — это финансовые обязательства хозяйствующего субъекта, которые подлежат оплате в течение года. Компания показывает их в
  4. Три финансовых отчета Три финансовых отчета Три финансовых отчета — это отчет о прибылях и убытках, баланс и отчет о движении денежных средств. Эти три основных отчета:
  5. Три модели финансовых отчетов3 Модель отчетов3 Модель отчетов связывает отчет о прибылях и убытках, балансовый отчет и отчет о движении денежных средств в одну динамически связанную финансовую модель.Примеры, руководство
  6. Артикул № 2520, Модель 2520 Автоматический балансировочный клапан Mesurflo® (3/4 дюйма, 1 дюйм, 1-1/4 дюйма и 1-1/2 дюйма) На регуляторах жидкости Hays

    АФГАНИСТАНАземельные островаАЛБАНИЯАЛЖИРАМЕРИКАНСКОЕ САМОААНДОРРААНГОЛАНГИЛЬЯАНТАРКТИКААНТИГУА И БАРБУДААРГЕНТИНААРМЕНИЯАРУБААВСТРАЛИЯАВСТРИЯАЗЕРБАЙДЖАНБАХАМАСБАХРЕЙНБАНГЛАДЕШБАРБАДОСБЕЛАРУСБЕЛЬГИЯБЕЛИЗБЕНИНБЕРМУДАБХУТАНБОЛИВИАБОСНИЯ И ГЕРЦЕГОВИНБОРОТСВАНАБУВЕТ ИНСЛАНИ.БРУНЕЙ-ДАРУССАЛАМБУЛГАРИЯБУРКИНА ФАСОБУРУНДИКАМБОДЖАКАМЕРУНКАНАДАКАП-ВЕРДЕКАЙМАН ОСТРОВЦЕНТРАЛЬНОАФРИКАНСКАЯ РЕСПУБЛИКАЧАДЧИЛЬЧИЧИНАХРИСТМАС ОСТРОВКОКОС (КИЛИНГ) ОСТРОВАКОЛУМБИЯКОМОРОСКОНГООСТРОВА КУКАКОСТА-РИКАКОТ-Д’ИВУАРЕКОРАТИЯКУБИКАКИПРУСКАЯ РЕСПУБЛИКАДЕМО. НАРОДНАЯ РЕСП. КОРЕЯДемократическая Республика КонгоДАНИЯДЖИБУИДОМИНИКАДОМИНИКАНСКАЯ РЕСПУБЛИКАКВАДОРЕГИПТЕЛЬ САЛЬВАДОРАЭКВАТОРИАЛЬНАЯ ГВИНЕАЭРИТРЕЯЭСТОНИЯЭФИОПИАФЕРСКИЕ ОСТРОВАФОЛКЛЕНДСКИЕ ОСТРОВАФЕД. ШТАТЫ МИКРОНЕЗИЯФИДИНФИНЛЯНДИЯФРАНЦИЯ ФРАНЦУЗСКАЯ ГВИАНАФРАНЦУЗСКАЯ ПОЛИНЕЗИЯФРАНЦУЗСКАЯ ЮЖНАЯ ТЕР.GABONGAMBIAGEORGIAGERMANYGHANAGIBRALTARGREECEGREENLANDGRENADAGUADELOUPEGUAMGUATEMALAGuernseyGUINEAGUINEA-BISSAUGUYANAHAITIHEARD И Mc Donald ISL.HONDURASHONG KONGHUNGARYICELANDINDIAINDONESIAIRANIRAQIRELANDIsle из ManISRAELITALYJAMAICAJAPANJerseyJORDANKAZAKHSTANKENYAKIRIBATIKUWAITKYRGYZSTANLAOSLATVIALEBANONLESOTHOLIBERIALIBYAN АРАБСКОГО JAMAHIRIYALIECHTENSTEINLITHUANIALUXEMBOURGMACAOMACEDONIAMADAGASCARMALAWIMALAYSIAMALDIVESMALIMALTAMARSHALL ISLANDSMARTINIQUEMAURITANIAMAURITIUSMAYOTTEMEXICOMONACOMONGOLIAMontenegroMONTSERRATMOROCCOMOZAMBIQUEMYANMARNAMIBIANAURUNEPALNETHERLANDSNETHERLANDS ANTILLESNEW CALEDONIANEW ZEALANDNICARAGUANIGERNIGERIANIUENORFOLK ISLANDNORTHERN MARIANA ISL.NORWAYNOT ON THE LISTOMANPAKISTANPALAUPalestinian TerritoryPANAMAPAPUA НОВЫЙ GUINEAPARAGUAYPERUPHILIPPINESPITCAIRNPOLANDPORTUGALPUERTO RICOQATARREPUBLIC ИЗ KOREAREPUBLIC OF MOLDOVAREUNIONROMANIARUSSIAN FEDERATIONRWANDASaint BarthelemySAINT Киттс и NEVISSAINT LUCIASaint MartinSAINT ВИНСЕНТА & GRNDNSSAMOASAN MARINOSAO Tome И PRINCIPESAUDI ARABIASENEGALSerbiaSEYCHELLESSIERRA LEONESINGAPORESLOVAKIASLOVENIASO. ГА и СО. SNDWCH ISL.СОЛОМОНОВЫ ОСТРОВАСОМАЛИЮЖНАЯ АФРИКАКАСПАНИЯРИ ЛАНКАСТЬ. ЭЛЕНАСТ. ПЬЕР И МИКЕЛОНСУДАНСУРИНАМЕСВАЛЬБАРД И ОСТРОВ ЖАН-МАЙЕН.СВАЗИЛЕНДШВЕЦИЯВЕЙЦАРИЯСИРИЙСКАЯ АРАБСКАЯ РЕСПУБЛИКАТАЙВАНТАДЖИКИСТАНТАИЛАНДТИМОР-ЛештиТОГОТОКЕЛАВТОНГАТРИНИДАД И ТОБАГОТУНИСИАТТУРКМЕНИСТАНТУРКС И КАЙКОСТУВАЛУУГАНДАУКРАИНАСОЕДИНЕННЫЕ АРАБСКИЕ ЭМИРАТЫСОЕДИНЕННОЕ КОРОЛЕВСТВОСОЕДИНЕННАЯ РЕСП. ТАНЗАНИЯМалые отдаленные острова СШАСОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИАВРУГВАЮЗБЕКИСТАНВАНУАТУВАТИКАНСКИЙ ГОРОДВЕНЕСУЭЛАВЬЕТНАМВИРГИНСКИЕ ОСТРОВА (БРИТАНСКИЕ)ВИРГИНСКИЕ ОСТРОВА (США)ОСТРОВА УОЛЛИС И ФУТУНАЗАПАДНОЕ СОМОЯМЕНЗАМБИАЗИМБАБВЕ

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.