Как выглядит коробка: BR Atsit — All Things IT

Содержание

Кабельные распределительные коробки для электромонтажа | Распределительные и монтажные коробки


Электрические распределительные коробки (монтажные, распаячные, разветвительные, установочные)

Распределительная коробка — ящик с крышкой на боковых сторонах которого есть специальные отверстия для устройства проводов. Обычно такие изделия выполняются из пластика. Существует да вида: для открытой и скрытой проводки.

При установке открытой электрической проводки, коробки монтируются непосредственно сверху на стены, для скрытой помещаются вглубь стены и крепятся там при помощью штукатурки. Как правило распределительные коробки монтируют так, чтобы наружная часть была заметна и можно было легко подобраться к проводам. В первую очередь это следует учитывать при первичном соединении проводов, но также следует учитывать возможность возникновения неисправностей и поломок во время эксплуатации оборудования и проводов (обычно вызванных исчезновением напряжения, из-за потери контакта.

Всякий электрик знает, что ремонт проводки следует начинать конкретно с осмотра распределительной коробки.

Для того, чтобы обеспечить на участке равномерное и надёжное распределение электрической энергии, проводку зачастую разделяют на некоторое количество магистральных линий, не связанных между собой. В каждой комнате укладывается свой провод питания, а к нему уже подключаются все остальные потребители электроэнергии.

Обычно коробки следует монтировать на высоте от двадцати до тридцати сантиметров о потолка. Коробку можно спрятать под обоями или замазать штукатуркой. Это позволит не испортить внешний вид комнаты, однако следует предварительно запомнить местоположение распределительной коробки, чтобы в случае необходимости с легкостью её отыскать.

Распределительная коробка: её особенности и установка

Краткое описание распаячной коробки.

Термин распаечная коробка является самым ходовым среди электриков, однако есть и другие названия одного и того же изделия – например, коробка распределительная, она же ответвительная. Независимо от названия назначение таких коробок заключается в безопасном соединении проводов (ответвлений) определенным образом, то есть в строгом соответствии с электрической схемой квартиры. В противном случае ничего не будет работать или, что еще хуже, есть большой риск получить короткое замыкание и пожар. Другими словами в распаечных коробках разрозненные части электропроводки собираются в работоспособную схему. Поскольку распаечные коробки играют роль узловых развязок (отпаек, перекрестков), их применение дает большую гибкость при прокладке электропроводки и позволяет немного сэкономить на количестве (метраже) кабелей и проводов. Распределительная коробка, её назначение, особенности и установка.

Использование распределительной коробки для электропроводки.

Специальное устройство используется для защиты места электропроводного соединения установленного в стенах. Часто оно изготавливается из разнообразных материалов.

Коробка распределительная, назначение, особенности и её установка.

Прочный корпус применяют для защиты соединения электрического кабеля от влаги и механических повреждений. Устанавливается он внутри бетонных, гипсокартонных или кирпичных стен, а также используется как декоративное оформление. Изделие имеет короб с крышкой, закреплённой специальными защёлками. Это сделано для облегчённого доступа к находящимся там проводам, что позволяет улучшить ревизию с осмотром.

Коробка распределительная устанавливается двумя способами. Первым методом (открытым) корпус для устройства электропроводки снаружи устанавливается с помощью закрепления её дюбелями, саморезами на основание опор.

Процесс обустройства изделия вторым способом (скрытым) намного сложнее. Нужно хорошо знать тонкости технологии установки деталей. При сверлении отверстий на распределительной коробке применяются коронки. Они закрепляются на дрель с большой мощностью. Размер внешнего диаметра должен быть больше на 3 мм отсамого короба. Это позволяет вставить и закреплять её в подготовленных отверстиях.

Алебастр с добавлением изогипса используется как уплотнитель. Корпус устанавливают от стены на некотором расстоянии, должно быть примерно 70 до 120 мм.

Перед тем как установить коробку проводится подготовка посадочного места. Оно обрабатывается специальным грунтующим составом глубокой пропитки.

С помощью запрессовки до начала работ необходимо вставить провод.

Внешний вид защитного устройства при скрытом методе не отличается от изделия, оборудованного на других отделочных материалах, магнезите, гипсокартоне. Конструкция прочно крепится с помощью винтовых упоров.При установке последней исчезает необходимость пользоваться алебастром. Нужно сделать так, чтобы место под посадку совпадало своими размерами с распределительной коробкой максимально. Надо стараться не сильно затягивать упоры.

Корпуса изготавливаются из металла или не сгорающей пластмассы. Внутри них провода соединяются в чётко узаконенном порядке. Их концы очищаются острым ножом, потом скручиваются плоскогубцами,. А затем производится пайка с применением канифоли. Использовать кислоту строго запрещается. Химическая реакция образует окислы, которые не обеспечивают надёжный контакт.

Потом подготовленные концы проводов изолируют лакокрасочным материалом и накрывают пластмассовым колпачком, с использованием изоляционной ленты. Установить распределительный корпус несложно. И эту задачу сможет выполнить практически каждый.

Рекомендуется для выполнения ответственной работы приглашать специалиста. Любая малейшая допущенная ошибка может привести к травме или гибели человека.Устроенные коробки надёжно крепятся винтовыми упорами. Именно такие контакты сохраняют полную защиту от непредвиденных ситуаций с работой электропроводки. Распределительная коробка введена в правила для соблюдения электробезопасности.

Выполняйте по схеме: протащить провода в корпус изделия. Зачистить и скрутить их. Закрепить на колодках (осуществляется надёжный контакт) и произвести изоляцию. Уложить в коробку, закрыть крышкой.

Работа по электромонтажу, которая проводится грамотно в соответствии со всеми правилами, поможет эксплуатировать распределительную коробку без сбоев длительное время. Сегодня электрики называют разные сжимы, закрутки или подсоединение проводов словом распайка. Короб для расположения включателей, розеток и подключения комнатной сети к общей линии — это самая главная защита вашего дома от внезапных возгораний проводки.

Устанавливайте распределительную коробку и живите без проблем.

Все про дверную коробку для межкомнатных дверей

 

Основой дверного комплекта межкомнатных дверей является дверная коробка. От того, что она из себя представляет, из чего состоит и как установлена, во многом зависят эксплуатационные свойства дверей.


Что такое дверная коробка?

Дверная коробка — часть дверного блока, которая крепится в дверной проем, а уже к коробке дверными петлями крепится дверное полотно. Коробкой этот элемент двери называется потому, что с порогом он образует прямоугольник, в который вставляется дверное полотно. Используется для установки распашных дверей. 

Дверная коробка в дверном проеме.

 

Стандартная дверная коробка для одностворчатой распашной межкомнатной двери без порога состоит из двух с половиной палок (одна палка справа, одна палка слева и вверху пол палки — поперечина). Стандартная палка дверной коробки имеет размеры:   70 мм — ширина, 30 мм — толщина и 2100 мм — высота.  У каждого производителя размеры могут немного отличаться. 

При замере дверных проемов для заказа дверей нужной ширины важно знать точные размеры коробки, чтобы определить ширину дверного блока вместе с коробкой и тем самым знать: подойдет ли дверной блок в проем и, если да, то, сколько места по бокам останется. Кроме того, от ширины дверной коробки зависит, потребуются ли доборы или нет.  

Стойка дверной коробки в разрезе

 

Телескопическая и простая дверная коробка

По способу крепления наличников к дверной коробке различают простую коробку и телескопическую. В телескопической дверной коробке имеется прорезь для вставки в нее телескопического наличника. К простой дверной коробке крепятся простые наличники с помощью специальных гвоздей без шляпки или клея. 

 

Из какого материала делают дверную коробку?

Покрытие дверной коробки почти всегда такое же, как и покрытие дверного полотна (шпон, ламинат, Экошпон, ПВХ), а вот основа может быть двух видов: однородная и комбинированная. Однородная коробка  — это коробка состоящая из одного материала, как правило, массив сосны или МДФ. 

В нашем интернет-магазине дверей коробками из массива дерева комплектуются двери фабрики «Океан» и двери эконом-класса под покраску «Канадка». Коробками из МДФ — практически все ламинированные двери.

Комбинированный материал коробки включает в себя обязательно МДФ и какой либо другой материал, например, толстая слоеная фанера, ДСП, массив дерева и пр. Такой способ изготовления коробки придает ей жесткость, а также обеспечивает устойчивость коробки к деформации от воздействия температуры и влаги. 

 

Уплотнитель дверной коробки

Это мягкий элемент в виде накладки, который крепится по всему периметру притвора коробки — в месте, где дверное полотно примыкает с коробкой.  Уплотнитель обеспечивает звукоизоляцию, термоизоляцию, препятствует проникновению запахов. Кроме того, дверь закрывается мягко и бесшумно, не брякает об коробку.

  


Врезанная фурнитура

Дверную коробку преимущественно продают в виде палок (заготовок), которые на месте установки дверей мастером пилятся на нужный размер и под нужным углом, врезают в коробку петли и ответную планку для защелки. 

Но продаются также двери с уже врезанной фурнитурой в заводских условиях. В коробку уже врезаны петли и ответная планка, а сама коробка запилена под нужный угол и размер. К таким дверям с врезанной фурнитурой относятся практически все двери с притвором (иначе их называют «финские двери»). В нашем интернет-маагазине дверей с притвором представлены двери производителей «Краснодеревщик», «Марио Риолли».

 

Порог для межкомнатной двери

Это часть дверной коробки (нижняя поперечина) которая служит для плотного закрывания двери, что обеспечивает значительную звуко- и теплоизоляцию. В жилом помещении обеспечение данных условий требуется преимущественно только для санузла. Именно поэтому порог принято устанавливать только на двери в ванную и туалет. 

Хотя современные тенденции ремонта показывают, что многие не ставят пороги и в санузел, отдавая предпочтение простоте и удобству. Как альтернативу можно использовать автоматический порог, который встраивается в дверное полотно и опускается при закрывании дверей.

 

Установка дверной коробки

Дверная коробка устанавливается таким образом, чтобы щель между дверным полотном и коробкой сверху и по бокам была равномерной и составляла не более 3 мм, а внизу между полотном и полом была 8-10 мм, в зависимости от ровности пола. Дверь не должна закрываться самостоятельно, находясь в открытом положении. 

В дверной проем коробка может крепиться тремя способами: 

Первый способ — коробка крепится дюпелями в трех местах — в местах крепления петель и под ответной планкой. Это более эстетический способ крепления, когда все места крепления скрыты под фурнитурой.

 

Второй способ — коробка крепится дюпелями в шести местах, по три на каждой стороне. Коробка сверлится с лицевой стороны насквозь, а после установки отверстия закрываются заглушками, аналогично тому, как это делается при сборке корпусной мебели. Такой способ крепления более надежный и долговечный.   

 

Третий способ крепления дверной коробки — коробка крепится с помощью железных пластин (навесов). Пластины крепятся на внутреннюю строну коробки в шести и более местах, а затем эти железные пластины крепятся к дверному проему. Такой способ крепления сочетает в себе преимущества первого и второго способа, но более трудоемкий и дороже по стоимости установки.

 

Если к коробке прилагаются доборы, то их лучше устанавливать вместе с коробкой. В коробке под доборы обязательно должен быть паз (выемка), куда вставляются доборы. В противном случае при установке доборов мастеру  придется подготавливать коробку под добор, что будет стоить дополнительных денег. 



Как отличить подделку Apple AirPods Pro

Apple AirPods Pro — одни из самых популярных наушников, доступных на рынке: только в 2019 году было продано более 60 миллионов штук!

Активное шумоподавление для иммерсивного звука. Режим прозрачности, чтобы слышать, что происходит вокруг вас. Регулируемая посадка для комфорта в течение всего дня. 

Эти фантастические наушники продаются по высокой цене — около 250 дол в официальных магазинах, в 1,5-2 раза дороже в точках перепродажи. Вскоре, после старта продаж Airpods Pro, появились фейковые наушники. Их можно приобрести по стоимости от 30 дол.

 Если ранее, достаточно было несколько секунд, чтоб определить подделку. Теперь, почти год спустя, копии Airpods Pro стали, практически, идентичными оригиналу.  Повсюду продается много поддельных Apple AirPods Pro. Если вы заглянете на популярные китайские сайты или eBay, вы легко найдете реплики наушники, которые выдают за оригинальные Apple AirPods Pro!

Мы подготовили это руководство о том, как отличить поддельные AirPods Pro и не стать жертвой обмана.

Основные отличия Аpple airpods pro от подделки:

  1. Код на чехле

Открыв зарядный чехол, вы увидите серийный номер. Серийный номер должен совпадать с серийным номером, который вы найдете на коробке. Отсканируйте код на внутренней стороне зарядного чехла AirPods Pro и проверьте его на официальном сайте Apple. Настоящие AirPods выпускаются только с уникальным серийным номером. После проверки кода, на сайте должно появится изображение наушников AirPods Pro.

Этот способ многие считают 100% гарантией аутентичности наушников и на этом останавливаются. Мошенники часто на это и рассчитывают. Не стоит терять бдительность, и проверять лишь код. Весьма вероятно, что серийный номер на подделке скопирован с какого-то оригинального Apple AirPods Pro. Поэтому вы не сможете распознать поддельные, просто проверив серийный номер.

Также не исключено, что недобросовестный продавец сменил корпус и вставил поддельные AirPods. Это маловероятно, но возможно.

  1. Упаковка

Первое, на что вам следует обратить внимание, — это коробка и пластиковая упаковка. Поддельная коробка выглядит довольно схоже с оригинальной, но пластиковое покрытие выглядит дешево и хлипко. Оригинальную коробку покрывает достаточно плотный пластик, а не просто натянутая тонкая пленка, запаянная в места стыка. Также оригинальная коробка имеет небольшой ярлычок и стрелочку, сделанные для легкого снятия пластикового слоя. Его вы не найдете на большинстве поддельных AirPods.

Внутри коробки проверьте руководство пользователя. Руководство пользователя, которое идет в комплекте с поддельным Apple AirPods Pro, имеет довольно плохое качество печати и сам текст может отличаться.

 

Под руководством пользователя расположен зарядный футляр, он также завернут в пластик. Пластиковая упаковка поддельных Airpods Pro выглядит не профессионально и имеет грубый шов в месте спайки пленки, у нее нет выдвижного язычка, как у оригинальной упаковки. 

Под зарядным чехлом находятся сменные амбушюры (силиконовые накладки) и кабель для зарядки. Здесь нужно посмотреть, есть ли свободное перемещение зарядного кабеля в коробке. В оригинальном Apple AirPods Pro bix зарядный кабель плотно располагается и не двигается, если встряхнуть коробку. В поддельном кабель может болтаться.

 

  1. Чехол для зарядки Apple AirPods Pro

Если вы посмотрите на поддельный зарядный футляр, вы легко заметите, что светодиод на передней панели корпуса выглядит или черным или наоборот — слишком белым. Так что это еще одна вещь, которую вы можете легко заметить.

Оригинальный чехол для зарядки открывается на 120 градусов, если вы можете открыть крышку только на 90 градусов — перед вами подделка. Изготовители копий часто не уделяют этому элементу должного внимания, а проверив открытие чехла, вы без труда отличите поддельные AirPods Pro.

Перевернув зарядный кейс, вы также сможете заметить разницу в цвете маленького шарнира. Петли на оригинальном зарядном футляре везде одинакового цвета (светло-серый), а петли на поддельных выглядят так, как будто они все разных цветов.

На задней части оригинальных AirPods Pro, есть надпись: «Designed by Apple. Made in China». На дешевых копиях надпись может отсутствовать.

На данный момент, оригинальные AirPods Pro выпускаются только в белом цвете.

  1. Съемные амбушюры

У оригинальных Apple AirPods Pro в наборе идут силиконовые вкладыши трех размеров: малые, средние и большие. Подделки попадаются могут быть вовсе без возможности заменить амбушюры. Это явная подделка. Более профессиональные копии могут иметь съемные вкладыши, визуально похожие на оригинальные. Попробуйте сменить вкладыш, они должны легко сниматься и одеваться.

  1. Наушники

Вытащите наушники из зарядного чехла, проверьте, есть ли на них серийный номер. На оригинальных есть серийный номер, и он совпадает с номером на зарядном боксе. У поддельных вовсе может не быть кода.

Поддельные наушники легче по весу за счет менее качественных и бюджетных материалов. Но выяснить это, можно держа в руках обе пары. Или используйте весы и сравните значение с техническими характеристиками AirPods Pro. Один оригинальный наушник весит 5,4 г, а вес зарядного футляра 45,6 г.


Также, обратите внимание на разницу в цвете контактной площадки (нижняя часть наушников). Торец ножки у оригинала белый с серебрянной окантовкой, подделки имеют полностью металлическую нижнюю часть. Правый и левый наушник подписаны буквами R и L, соответветственно. В то время, как подделки могут не иметь этих обозначений. 
Черные сеточки на ножке прикрывают микрофоны AirPods Pro. У подделок он либо вовсе отсутвует либо просто замещен на декоративный кусочек пластмасы. 

 

Оригинальные AirPods Pro быстрее подключаются к устройству. Создатели наушников заявляют о скорости подключения около 10 сек. Копии AirPods Pro зачастую требуют больше времени. 

  1. Звук

Подделки не имеют эффекта шумоподавления. Некоторые копии не имеют сразу обоих режимов — шумоподавление и прозрачности (проницаемый).
Само качество звука можно охарактеризовать как “сносное”. Те, кто пользовались наушниками от Apple, сразу почувствуют разницу.
Обязательно проверьте басы. Часто, китайские подделки внешне выглядят максимально идентично оригинальным AirPods Pro. Видимо, на это пошел весь бюджет. При этом не удосужились поставить достойные звуковые драйверы внутри.

Вот некоторые нюансы, которые вам следует проверить, если вы покупаете Apple AirPods Pro на вторичном рынке и не хотите попасть на подделку.

Телескопическая коробка межкомнатной двери – что это такое?

Выбирая межкомнатную дверь, вы можете столкнуться с термином «телескопическая коробка межкомнатной двери». Давайте простым языком объясним, что это такое и для чего. Если кратко, телескопическая коробка межкомнатной двери — это та же дверная коробка, но с одним «но». В отличие от обычной дверной коробки, в телескопической есть специальные пазы. Они нужны для для «безгвоздевого» крепления наличников. У телескопической коробки есть и другие названия: расширительная коробка, евроблок.

Преимущества телескопической коробки


  • поскольку для её установки не требуются гвозди, она легко снимается и вставляется обратно, что удобно при ремонте или переклейке обоев.

  • может многократно сниматься и устанавливаться.

  • смотрится эстетично. Поскольку коробка крепится без гвоздей – ничто не испортит её внешний вид, не придётся маскировать шляпки гвоздей.

  • простота в установке. Для соединения телескопической коробки с наличником – необязательно вызывать установщика межкомнатных дверей. Всё можно собрать своими руками, как конструктор. Лёгкость сборки связана с конструкцией коробки – она состоит из выступов и углублений.

Где рекомендуем использовать телескопическую коробку

Подойдёт как для одностворчатых и двустворчатых дверей, так и для распашных или раздвижных дверей. Ограничений нет.

Рекомендуем использовать телескопическую коробку для межкомнатной двери как минимум в двух случаях:


  • если толщина стен больше 14 см

  • если при строительстве дома/квартиры были допущены ошибки, из-за которых стены оказались кривыми. Чтобы исправить это – не нужно бежать за новой дверью или начинать ремонт. Достаточно будет установить телескопическую коробку для межкомнатной двери. Её можно приспособить к любому проёму, плюс она закрывает зазоры.

Из чего состоит телескопическая коробка

Как правило, это массив дерева, МДФ, фанера. Что касается облицовки коробки, то здесь всё зависит от материала межкомнатной двери. Если у вас шпонированные двери, то и облицовка коробки тоже будет шпонированной.

Благодаря своей конструкции и используемым материалам – телескопическая коробка долговечна. При условии соблюдения температурно-влажностного режима практически исключены деформация и рассыхание.

посмотрите, как выглядит коробка Koenigsegg

«Робот» LST разработали специально для гиперкара Jesko
Компания Koenigsegg выложила в соцсетях фотографии девятиступенчатого «робота» Light Speed Transmission (LST), разработанного специально для модели Jesko. Произведение инженерного искусства состоит из шести зубчатых пар, восьми «мокрых» многодисковых сцеплений , с учетом дифференциала, и трёх валов-шестерней вместо двух в обычных коробках типа DCT. Сцепления в LST смыкаются и размыкаются одновременно, за две миллисекунды, а смена передач происходит за 20–30 миллисекунд. При этом коробка способна перескакивать через несколько ступеней, тогда как секвентальные «роботы» могут переходить лишь на соседнюю.

Трансмиссия LST — вторая полностью собственная разработка Koenigsegg после . В компании посчитали обычный преселективный «робот» с двумя сцеплениями слишком тяжёлым, поэтому придумали, чем его заменить. Масса LST всего 90 килограммов, на треть меньше, чем у обычных коробок типа DCT. У агрегата нет синхронизаторов зато есть восемь многодисковых сцеплений в масляной ванне и три вала-шестерни.

Коробка может перескакивать сразу через несколько ступеней, когда обычные DCT переходят лишь на соседнюю. За это отвечает система Ultimate Power on Demand (UPOD), сопоставляющая скорость автомобиля и обороты двигателя и активирующая выгодную для «взрывного» разгона передачу. Так как все сцепления размыкаются и смыкаются одновременно, смена ступеней происходит «молниеносно», где-то за 20-30 миллисекунд.

Механизм переключения у LST двухрежимный: лёгкое нажатие на подрулевые лепестки или селектор трансмиссии меняет передачу на соседнюю, если продавить сильнее — заработает UPOD, и коробка перескочит на оптимальную для ускорения передачу, например, с седьмой на четвёртую.

Всего передач здесь девять, плюс одна задняя. Реверс реализован через главную муфту, согласовывающую входной вас с выходным в обход набора шестерней.

Коротко и оперативно: Мотор в TG

Подписаться

Как выглядит ваша коробка?

Как часто вы останавливаетесь и осматриваетесь? Я не имею в виду быструю оценку «телефон? чек; ключи? чек; кошелек? чек». Я имею в виду «вдохните, посмотрите на небо, понаблюдайте за тем, что вас окружает».

Если вы чем-то похожи на меня, дни могут пройти быстро, иногда даже как размытие… если я им позволю. У меня есть два маленьких мальчика, которым 7 и 8 лет, и мы можем заполнить наши графики лучшими из них! У нас тренировка по футболу, тренировка по баскетболу, домашние задания, игры, встречи — да, и да, мы находим время, чтобы пообщаться с друзьями и, может быть, немного времени с семьей, если нам повезет.

Что-нибудь из этого звучит знакомо?

У меня было грубое пробуждение почти 3 года назад, и я люблю называть это «первым новым днем». Я работал в консалтинговой фирме, у которой были офисы в Бостоне и Англии. У меня была отличная команда, и я провел предыдущие 18 месяцев, выстраивая отношения с моей командой и клиентами. Все это резко прекратилось в то утро, когда меня пригласили на собрание старшей команды, и все были там, кроме нашего президента, потому что он был уволен накануне вечером.Никто из бостонского офиса не знал, что это произойдет, даже президент.

В тот момент, а точнее в течение следующих нескольких недель, мне нужно было принять решение. Оставайся в Организации, найди новую работу или уйди сам. Я потратил годы на получение образования, чтобы подняться по корпоративной лестнице. Я поступил в колледж, получил степень магистра, работая полный рабочий день, а затем защитил докторскую диссертацию. Но знаете, что говорят о идеально спланированных планах…?

Со стороны казалось, что у меня так много всего — хорошо оплачиваемая работа, замечательный муж, 2 молодых, красивых мальчика, дом и т. д.И у меня было многое, но когда я сделал шаг назад, чтобы осмотреться, мне не понравилась коробка, в которую я себя загнал. Я знал, что я больше, чем мои дипломы, больше, чем старший руководитель, больше, чем мама и жена …Я был больше. И тогда я принял решение основать собственную компанию. Это было правильным решением для меня.

Мы выбираем коробки, в которые себя помещаем. Эти коробки формируются нашими мыслями, нашими убеждениями и нашими действиями. И я понял, что мне нужно выбирать то, что, по моему мнению, представляет мою уникальность и чем я должен поделиться с другими.И из-за этого я больше не ограничиваю себя одним или двумя описаниями. Я не создаю самоограничений в отношении того, как меня воспринимают и как я выражаю себя миру.

Прошли времена:
«Я тренер… так что я рассказываю о своих тренерских программах.»
«Я учитель… поэтому я рассказываю о своих уроках.»
«Я исследователь в области здравоохранения… поэтому я делюсь своими исследованиями и сосредотачиваюсь на них».
«Я мама… так что я говорю о своих детях.»

Хотя они могут описывать меня, я не хочу, чтобы меня «загнали в рамки» и сделали одним из них.И когда я основал свою компанию 3 года назад, я изменил свою коробку и то, как она выглядела.

Я Эми.
Человек, который любит помогать другим реализовывать их истинные, лучшие стороны…
…и моей семье
…и книгам
…и учиться
…и вдохновляющим разговорам
…и прекрасный смех, от которого болит живот
…и бег
…и йога
…и прогулки на свежем воздухе
…и тренировки замечательных людей
…и выступления на сцене
…и многое другое еще предстоит по-настоящему узнать о себе.

Меняя свои слова, я становлюсь РАСПАКОВАННЫМ. Я уделяю время тому, чтобы наблюдать за тем, что меня окружает, впитывать это, слушать, а затем, возможно, действовать. Помня, что мы выбираем наши мысли, наши убеждения и наши действия.

Я предпочитаю думать нестандартно, в какие меня могут поставить другие.

Я предпочитаю верить в себя и в тех, кому помогаю и с кем работаю.

Я выбираю жить осознанно каждый день и воплощать свои намерения в позитивные действия по отношению к другим.

Время — самый ценный подарок, и часто это дар, от которого мы обманываем себя.Мы слишком заняты тем, что нас загоняют в рамки роли или положения. Мы были обучены другими и самими собой, что нам нужно действовать определенным образом, быть определенным типом человека. И я понимаю, что от старых привычек трудно избавиться, поэтому мое решение простое – заведите новое!

Итак, я призываю вас спросить себя: «Как выглядит ваша коробка?» Задайте этот вопрос и задавайте его часто. Если вам не нравится ваша коробка, подумайте, чего вы хотите и почему у вас ее нет. Размышление об этом — первый шаг к осознанию, и как только вы осознаете что-то, вы можете начать думать о том, что вы можете сделать, чтобы изменить или улучшить это.

Как выглядит твоя коробка?

Как выглядит теневой ящик

Что вы помещаете в теневой ящик?

Вот некоторые вещи, которые я видел на Pinterest о том, что добавить в коробку теней: бумажные цветы, бумажные бабочки или прессованные цветы. памятные вещи, такие как фотографии, билеты на концерты, свадебные приглашения, объявления о рождении, спортивные билеты, билеты в театр.

Как сделать теневой ящик?

Как сделать теневой ящик Вырежьте заднюю панель теневого ящика.Отложите стекло рамы в сторону и выбросьте заднюю часть рамы. Обрежьте деревянные края. Приклейте стороны вашего теневого ящика. Прибейте рамку к задней панели. Нарисуйте свой теневой ящик. Добавьте переднюю часть вашего теневого ящика.

Для чего нужен теневой ящик?

Теневой ящик представляет собой закрытую стеклянную витрину, содержащую объект или объекты, представленные в тематической группе, имеющей художественное или личное значение. Группировка объектов и эффект глубины, создаваемый их относительной высотой от подложки, создают драматический визуальный результат.

Что такое теневые изображения?

Теневые ящики позволяют хранить памятные вещи, такие как билеты на концерты, свадебные цветы, фотографии и другие важные предметы. Теневые ящики позволяют отображать памятные вещи, такие как билеты на концерты, свадебные цветы, фотографии и другие важные предметы.

Где следует размещать теневой ящик?

Shadow box не обязательно монтировать на стену, хотя обычно так и бывает. Вы также можете разместить их на полке, на каминной полке или на столе.

Сколько стоит теневой ящик?

Базовые материалы могут стоить от 1155 до 1260 долларов. Материалы среднего качества могут стоить от 1365 до 1533 долларов. Высококачественные материалы для ограждения теневого ящика могут стоить от 1575 до 1799 долларов.

Как часто нужно сражаться с тенью?

Если вы действительно увлечены своим боем, вы должны ежедневно боксировать с тенью не менее получаса. Что касается продолжительности общей тренировки по боксу с тенью, то она составит около 15 минут.Выполняйте его без отдыха.

Каких размеров бывают теневые ящики?

Теневые коробки и витрины 11″ x 14″ (3) 12″ x 12″ (1) 16″ x 20″ (2) 19″ x 7″ (1) 22″ x 28″ (2) 24″ x 36 ″ (1) 3″ x 4″ (1) 30″ x 40″ (1).

Насколько глубок теневой ящик?

Наружная глубина 4,5 дюйма (11,43 см), рабочая глубина 3,5 дюйма (8,89 см).

Как повесить тяжелые предметы в теневой ящик?

Неудобные или тяжелые предметы можно обернуть тонкой проволокой из нержавеющей стали, проткнуть ее через крошечные отверстия в подложке и закрутить за прочную подложку, чтобы надежно удерживать предмет на месте.Оберните проволоку там, где она наименее видна или может быть закрыта частью выставленного предмета.

Что такое изображение коробки?

Что такое рамка коробки? Коробчатая рамка похожа на любую другую фоторамку, за исключением большего зазора между подложкой и стеклом, что означает, что вы можете обрамлять 3D-объекты.

Сколько пикетов нужно для теневого ящика?

Bullseye Fence Ограждения для частной жизни Shadowbox состоят из полных 6-дюймовых пикетов на основе 3-дюймового расстояния. Это создает перекрытие примерно 1-1/2″, поскольку пикеты чередуются с каждой стороны стрингера 2×4.

Можно ли взять ящик с тенью в самолет?

TSA заявляет, что стеклянные рамки для фотографий разрешены как в ручной клади, так и в зарегистрированном багаже, но отмечает, что «окончательное решение остается за сотрудником TSA». American Airlines, например, разрешает провозить только ручную кладь размером 22 x 14 x 9 дюймов или меньше; все, что больше этого, может потребоваться проверить.

Воздушные удары наращивают мышцы?

Поможет набрать мышечную массу Поможет привести мышцы в тонус.По сути, когда вы наносите воздушные удары, происходит сильное сокращение, и это одна из основных причин увеличения мышечной массы, предполагает исследование, опубликованное в Международном журнале спортивной медицины.

Как долго я должен боксировать с тенью, чтобы похудеть?

Тем не менее, удары с тенью можно объединить в двух-трехминутные раунды, которые сжигают тонны калорий, повышают частоту сердечных сокращений и укрепляют мышцы спины, рук и плеч. 30-минутный бой с тенью может потреблять до 300 калорий.

Следует ли вам теневой бой с отягощениями?

В лучшем случае бой с тенью с отягощениями — это всего лишь упражнение на выносливость. Это может укрепить ваши плечи, и эта дополнительная сила сама по себе может дать вам немного больше силы и скорости.

Как отображать свои медали?

Развешивание медалей. Повесьте свои медали с полки дисплея с помощью подвесных крючков. Купите витринную полку с крючками для подвешивания, прикрепленными к деревянной планке, которая проходит под полкой по всей ее длине.Медали с лентами можно повесить на крючки, а медали, которые нельзя повесить, можно разместить на верхней полке.

Как организовать военный ящик теней?

Как разместить армейские медали в теневой коробке Вырежьте лист бумаги того же размера, что и теневая коробка. Расположите медали прямыми столбцами и рядами в порядке уровня. Прикрепите медали к теневой коробке. Вырежьте шаблон, чтобы спланировать расположение. Организуйте медали.

Есть ли у теневых ящиков стекло?

Как работают теневые ящики.Ящик для теней может быть сделан из дерева и иметь стеклянную переднюю часть, чтобы вы могли видеть предметы, которые будете хранить внутри. Стекло закреплено на месте, поэтому для хранения предметов внутри коробки вам нужно отвинтить заднюю часть.

В чем разница между рамкой теневого ящика и рамкой глубокого ящика?

Глубина наших стандартных коробчатых рамок (также известных как Deep Box Frames) составляет 24 мм. Они имеют классическую конструкцию коробчатой ​​рамы с большей передней панелью перед меньшим коробчатым сечением. Глубина рамок Shadow Box составляет 30 мм, что дает вам больше места на дисплее.Они включают в себя крепление и имеют современный плоский дизайн.

Легочные функциональные тесты | Медицина Джона Хопкинса

Что такое легочные функциональные тесты?

Легочные функциональные тесты (PFTs) являются неинвазивными тестами, которые показывают, насколько хорошо легкие работают. Тесты измеряют объем легких, емкость, скорость поток и газообмен. Эта информация может помочь вашему поставщику медицинских услуг диагностировать и принять решение о лечении определенных заболеваний легких.

Существует 2 типа расстройств, которые вызывают проблемы с поступлением воздуха и из легких:

  • Обструктивный. Это когда воздуху трудно выходить из легких из-за нарушения проходимости дыхательных путей. сопротивление. Это приводит к уменьшению потока воздуха.

  • Ограничительный. Это когда легочная ткань и/или грудные мышцы не могут расширяться. довольно. Это создает проблемы с потоком воздуха, в основном из-за более низкой объемы легких.

PFT можно сделать двумя способами. Эти 2 метода можно использовать вместе и выполнять различные тесты, в зависимости от информации, предоставленной вашим медицинским учреждением. провайдер ищет:

  • Спирометрия. Спирометр представляет собой прибор с мундштуком, присоединенным к небольшому электронная машина.

  • Плетизмография. Вы сидите или стоите внутри герметичной коробки, которая выглядит как короткая, квадратная телефонная будка для проведения тестов.

Меры ПФТ:

  • Дыхательный объем (VT). Это количество воздуха, вдыхаемого или выдыхаемого при нормальном дыхание.

  • Минутный объем (МВ). Это общее количество воздуха, выдыхаемого за минуту.

  • Жизненная емкость легких (ЖЕЛ). Это общий объем воздуха, который можно выдохнуть после вдоха. столько, сколько ты можешь.

  • Функциональная остаточная емкость (ФОЕ). Это количество воздуха, которое остается в легких после обычного выдоха.

  • Остаточный объем. Это количество воздуха, которое остается в легких после выдоха как вы можете.

  • Общая емкость легких. Это общий объем легких при наполнении их воздухом. насколько это возможно.

  • Форсированная жизненная емкость легких (ФЖЕЛ). Это количество воздуха, сильно и быстро выдыхаемого после вдыхая столько, сколько вы можете.

  • Объем форсированного выдоха (ОФВ). Это количество воздуха, выдыхаемого в течение первого, второго и Третьи секунды теста ФЖЕЛ.

  • Поток форсированного выдоха (ФВВ). Это средняя скорость потока во время средней половины ФЖЕЛ. контрольная работа.

  • Пиковая скорость выдоха (PEFR). Это самая высокая скорость, с которой вы можете вытеснить воздух из легких.

Нормальные значения PFT варьируются от человека к человеку. Количество воздуха вдоха и выдоха в вашем тесте результаты сравниваются со средними для кто-то того же возраста, роста, пола и расы.Результаты также сравниваются к любому из ваших предыдущих результатов теста. Если у вас аномальные измерения PFT или если ваши результаты изменились, вам могут потребоваться другие тесты.

Зачем мне могут понадобиться тесты функции легких?

Существует множество различных причин, по которым могут быть назначены тесты функции легких (PFT). сделано. Иногда их делают здоровым людям как часть рутины. физ. Они также обычно выполняются в определенных видах работ. среды для обеспечения здоровья сотрудников (например, графитовые заводы и угольные шахты).Или у вас могут быть PFT, если вашему поставщику медицинских услуг нужна помощь, чтобы диагностировать у вас проблемы со здоровьем, такие как:

  • аллергии

  • Респираторные инфекции

  • Затрудненное дыхание из-за травмы грудной клетки или недавней операции

  • Хронические заболевания легких, такие как астма, бронхоэктазы, эмфизема, или хронический бронхит

  • Асбестоз, заболевание легких, вызванное вдыханием волокон асбеста.

  • Рестриктивные проблемы с дыхательными путями из-за сколиоза, опухолей или воспалений или рубцевание легких

  • Саркоидоз, заболевание, вызывающее образование скоплений воспалительных клеток. вокруг органов, таких как печень, легкие и селезенка

  • Склеродермия, заболевание, вызывающее утолщение и уплотнение соединительная ткань

PFT можно использовать для проверки функции легких перед операцией или другими процедурами. у пациентов с заболеваниями легких или сердца, у курильщиков или у другие состояния здоровья.Еще одним применением PFT является оценка лечения астма, эмфизема и другие хронические заболевания легких. Ваше здравоохранение поставщик также может иметь другие причины для консультирования PFT.

Каковы риски функциональных тестов легких?

Поскольку исследование функции легких не является инвазивной процедурой, оно безопасно. и быстро для большинства людей. Но человек должен уметь четко следовать, простые направления.

Все процедуры имеют некоторые риски. Риски этой процедуры могут включать:

В некоторых случаях у человека не должно быть ПФТ.Причины этого могут включать:

  • Недавняя операция на глазах из-за повышенного внутриглазного давления. во время процедуры

  • Недавняя операция на животе или груди

  • Боль в груди, недавний сердечный приступ или нестабильное состояние сердца

  • Выпячивание кровеносных сосудов (аневризмы) в груди, животе или головном мозге

  • Активный туберкулез (ТБ) или респираторная инфекция, такая как простуда или грипп

Ваши риски могут варьироваться в зависимости от вашего общего состояния здоровья и других факторов.Спросить вашего поставщика медицинских услуг, какие риски относятся к вам больше всего. Поговорите с ним или ей о любых проблемах, которые у вас есть.

Некоторые вещи могут сделать PFT менее точными. Это включает:

  • Степень сотрудничества и усилий пациента

  • Использование лекарств, открывающих дыхательные пути (бронхолитики)

  • Применение обезболивающих

  • Беременность

  • Вздутие живота, которое влияет на способность делать глубокие вдохи

  • Крайняя усталость или другие состояния, влияющие на способность делать тесты (например, насморк)

Как мне подготовиться к исследованиям функции легких?

Ваш поставщик медицинских услуг объяснит вам процедуру.Спросите его или ее любые вопросы, которые у вас есть. Вас могут попросить подписать форму согласия, которая дает разрешение на проведение процедуры. Внимательно прочитайте форму. Задавайте вопросы, если ничего не понятно.

Сообщите своему поставщику медицинских услуг, если вы принимаете какие-либо лекарства. Это включает рецепты, безрецептурные лекарства, витамины и травяные добавки.

Убедись в:

  • Прекратите прием определенных лекарств перед процедурой, если это предписано вашим поставщиком медицинских услуг

  • Откажитесь от курения перед тестом, если это рекомендовано вашим лечащим врачом. провайдер.Спросите своего врача, за сколько часов до теста вы следует бросить курить.

  • Не ешьте тяжелую пищу перед тестом, если это указано вашим врачом. поставщик медицинских услуг

  • Следуйте любым другим инструкциям, которые дает вам ваш лечащий врач.

Ваш рост и вес будут записаны перед тестом. Это делается так что ваши результаты могут быть точно рассчитаны.

Что происходит во время исследования функции легких?

Вы можете пройти процедуру амбулаторно.Это означает, что вы идете домой тот же день. Или это может быть сделано в рамках более длительного пребывания в больнице. способ выполнения процедуры может варьироваться. Это зависит от вашего состояния и вашего методы медицинского работника. В большинстве случаев процедура будет следующей этот процесс:

  1. Вас попросят расстегнуть тесную одежду, украшения или другие вещи. это может вызвать проблемы с процедурой.

  2. Если вы носите зубные протезы, вам придется носить их в течение процедура.

  3. Перед процедурой необходимо опорожнить мочевой пузырь.

  4. Вы сядете в кресло. На нос наденется мягкий зажим. Этот так что все ваше дыхание осуществляется через рот, а не через нос.

  5. Вам дадут стерильный мундштук, прикрепленный к спирометр.

  6. Вы плотно закроете мундштук ртом.Вам будет предложено вдыхать и выдыхать по-разному.

  7. Во время процедуры за вами будут внимательно наблюдать на предмет головокружения, проблемы с дыханием или другие проблемы.

  8. Вам могут дать бронходилататор после определенных анализов. Тесты повторяется через несколько минут после бронходилататор подействовал.

Что происходит после исследования функции легких?

Если у вас в анамнезе были проблемы с легкими или дыханием, вы можете устать после тесты.После этого вам будет предоставлена ​​возможность отдохнуть. Ваше здравоохранение врач обсудит с вами результаты вашего теста.

Рак гортани: симптомы, причины, лечение

Обзор

Что такое рак гортани?

Рак гортани — это рак гортани, части глотки. Рак возникает, когда определенные клетки растут бесконтрольно. Когда клетки размножаются, они вторгаются в организм и повреждают его. При раке гортани эти раковые (злокачественные) клетки начинаются в гортани (голосовой ящик).

Насколько распространен рак гортани?

Рак гортани относится к группе раков головы и шеи. Каждый год примерно у 13 000 человек в США диагностируют рак гортани. Ежегодно от него умирает около 3700 человек.

Что такое гортань?

Гортань у тебя в горле. Он также известен как голосовой ящик. Гортань помогает нам говорить, дышать и глотать. Наши голосовые связки являются частью гортани.

Гортань в основном состоит из хрящей, гибкой ткани, образующей поддерживающий каркас.Гортань состоит из трех частей:

  • Надгортанник (верхняя часть): Более чем каждый третий рак гортани (35%) начинается здесь.
  • Голосовая щель (средняя часть): Более половины случаев рака гортани (60%) начинаются здесь, где находятся голосовые связки.
  • Подсвязочный аппарат (нижняя часть): Около 5% случаев рака гортани — 1 из 20 — начинаются здесь.

Что делает гортань?

Нам помогает гортань:

  • Дышите: Голосовые связки открываются, пропуская воздух.
  • Говорить: Голосовые связки закрываются. Когда воздух проходит через голосовые связки, они вибрируют, помогая создавать звуки речи.
  • Ласточка: Надгортанник (часть надгортанника) опускается над гортанью. Голосовые связки закрываются, чтобы не допустить попадания пищи в легкие.

Каковы факторы риска рака гортани?

Курение или употребление других табачных изделий значительно увеличивает риск развития рака гортани. Употребление алкоголя, особенно в больших количествах, также повышает риск.А совместное употребление алкоголя и табака увеличивает риск еще больше.

Другие факторы риска рака гортани включают:

  • Возраст: Рак гортани чаще встречается у людей в возрасте 55 лет и старше.
  • Пол: Мужчины более склонны к развитию этого рака, возможно, потому, что среди мужчин больше распространено курение и употребление алкоголя в больших количествах.
  • Рак головы и шеи в анамнезе: Примерно каждый четвертый (25%) человек, у которого был рак головы и шеи, заболеет им снова.
  • Должность: Люди, подвергающиеся воздействию определенных веществ на работе, подвергаются повышенному риску. Эти вещества включают туман серной кислоты, древесную пыль, никель, асбест или горчичный газ. Люди, которые работают с машинами, также подвергаются более высокому риску.

Симптомы и причины

Что вызывает рак гортани?

Исследователи не знают, что вызывает рак гортани. Но если у вас есть факторы риска, такие как употребление табака или алкоголя, у вас гораздо больше шансов заболеть раком гортани.

Некоторые формы ВПЧ (вируса папилломы человека), венерического заболевания, могут вызывать рак гортани.

Каковы симптомы рака гортани?

Легко спутать симптомы рака гортани с другими заболеваниями. Если вы испытываете эти симптомы, поговорите со своим лечащим врачом для точного диагноза:

  • Боль в горле или кашель, которые не проходят.
  • Изменение голоса, такое как охриплость, которое не проходит через две недели.
  • Боль или другие трудности при глотании.
  • Припухлость на шее или в горле.
  • Дисфония, нарушение речи.
  • Боль в ушах.

Если у вас есть эти симптомы, немедленно обратитесь к врачу:

  • Затрудненное дыхание (одышка).
  • Стридор, дыхание шумное и высокое.
  • Ощущение комка в горле, ощущение, будто что-то в горле.
  • Кашель с кровью (кровохарканье).

Диагностика и тесты

Как диагностируется рак гортани?

Ваш поставщик медицинских услуг спрашивает вас о ваших симптомах и истории болезни.Они проводят медицинский осмотр, осматривают ваше горло и шею. После первоначального осмотра вам, скорее всего, потребуются другие тесты для подтверждения диагноза.

Какие еще тесты помогают диагностировать рак гортани?

Другие диагностические тесты включают:

  • Сканирование изображений: Сканирование КТ или МРТ позволяет получить подробные изображения тела. Рентген грудной клетки может увидеть, распространился ли рак на легкие.
  • Ларингоскопия: Ваш врач использует тонкую трубку с подсветкой, называемую эндоскопом, для осмотра вашей гортани.
  • ПЭТ-сканирование: Во время ПЭТ врач вводит вам в вену небольшую безопасную дозу радиоактивного вещества. Вещество выделяет аномальные области. ПЭТ-сканер создает 3D-изображения на основе энергии, выделяемой веществом.
  • Биопсия: Во время биопсии ваш врач берет небольшой кусочек любой аномальной ткани из гортани для исследования под микроскопом.

Каковы стадии рака гортани?

Частью диагностики является определение стадии рака.Ваша команда по уходу выяснит, насколько серьезна болезнь — насколько далеко выросла опухоль и если и где она вторглась в организм.

Рак гортани иногда может поражать щитовидную железу, пищевод, язык, легкие, печень и кости. Стадии рака гортани включают:

  • Ранний рак гортани: На стадиях 0, 1 и 2 опухоль имеет небольшие размеры. Рак не распространился за пределы гортани.
  • Прогрессирующий рак гортани: На стадиях 3 и 4 опухоль увеличилась.Это повлияло на голосовые связки или вторглось в лимфатические узлы или другие области тела.

Управление и лечение

Кто помогает диагностировать и лечить рак гортани?

Бригада по лечению рака гортани часто состоит из нескольких поставщиков медицинских услуг из разных областей:

  • Хирурги головы и шеи оказывают хирургическую помощь при опухолях.
  • Онкологи-радиологи используют лучевую терапию для лечения рака.
  • Врачи-онкологи используют лекарства, такие как химиотерапия, для лечения рака.
  • Отоларингологи (специалисты по оториноларингологии) занимаются лечением заболеваний головы и шеи.
  • Стоматологи и челюстно-лицевые хирурги предлагают такие услуги, как рентген и лечение рака ротовой полости.
  • Патологи-логопеды оценивают и лечат речь, язык, голос, когнитивные расстройства и расстройства глотания.
  • Зарегистрированные диетологи помогают людям подобрать питательную диету с учетом их состояния здоровья, состояния, болезни или травмы.
  • Социальные работники могут решать проблемы и предоставлять информацию пациентам и их семьям.Они также предлагают консультации, направления к местным и национальным ресурсам, информацию о группах поддержки и информацию о финансовой помощи.
  • Поставщики первичной медико-санитарной помощи часто наблюдают за общей медицинской помощью во время лечения рака.

Что такое лечение рака гортани?

Лечение рака гортани включает:

  • Лучевая терапия : Онкологи-радиологи доставляют лучи высокой энергии для уничтожения раковых клеток.Радиация нацелена только на опухоль, чтобы свести к минимуму повреждение окружающих здоровых тканей.
  • Химиотерапия : Медицинские онкологи используют лекарства для уничтожения или замедления роста раковых клеток. Люди часто получают химиотерапию внутривенно (через вену). Химиотерапия может вызвать побочные эффекты во время лечения.
  • Иммунотерапия : Это лечение использует вашу иммунную систему, естественную защиту вашего тела, для борьбы с раком. Иммунотерапию также называют биологической терапией.
  • Хирургия: При раннем раке гортани операция может удалить опухоль с сохранением гортани (и способности говорить и глотать). При распространенном раке хирургам часто приходится выполнять ларингэктомию, удаляя всю гортань.

Вы можете пройти более одного курса лечения. Например, люди иногда проходят химиотерапию или лучевую терапию после операции, чтобы уничтожить все оставшиеся раковые клетки.

Какие хирургические операции на гортани доступны?

Хирургия удаляет рак.Целью хирургии рака гортани является удаление опухоли при сохранении вашей функции. Хирургу может потребоваться удалить часть или всю гортань. Хирургические процедуры включают:

  • Кордэктомия: Удаление части или всей голосовой связки, обычно через рот
  • Надгортанная ларингэктомия: Удаление надгортанной области либо через шею, либо через рот
  • Гемиларингэктомия: Удаление половины гортани с сохранением голоса.
  • Частичная ларингэктомия: Удаление части гортани для сохранения способности говорить.
  • Тотальная ларингэктомия: Удаление всей гортани через шею
  • Тиреоидэктомия : Удаление всей или части щитовидной железы.
  • Лазерная хирургия: Удаление опухоли бескровным методом с использованием лазерного луча.

Как лечащая бригада определяет наилучшее лечение рака гортани?

При раннем раке гортани лечащий врач, скорее всего, порекомендует хирургическое вмешательство или лучевую терапию.Исследования показали, что оба они эффективны. Ваша команда будет основывать решение на нескольких факторах, в том числе:

  • Какое лечение сохранит ваш голос и способность глотать.
  • Ваши предпочтения, пожелания и возможность следовать плану лечения.
  • Ваш возраст.
  • Возможны другие заболевания.
  • Требования к вашему голосу, в том числе для вашей работы.
  • Как звучит твой голос.
  • Если вы курите или курили.
  • Ваша способность дышать.
  • Поддержка близких.

Профилактика

Можно ли предотвратить рак гортани?

Вы не можете предотвратить все виды рака. Но вы можете снизить риск развития рака, в том числе рака гортани, если будете вести здоровый образ жизни:

  • Бросьте курить и избегайте табачных изделий.
  • Ограничьте потребление алкоголя и пройдите курс лечения алкогольного расстройства или алкоголизма.
  • Ешьте здоровую пищу.

Как узнать, нахожусь ли я в группе риска?

Если у вас есть какие-либо факторы риска рака гортани, например, если вы курите или у вас в прошлом был рак головы и шеи, поговорите со своим лечащим врачом.Они могут помочь вам предпринять шаги, чтобы снизить риск развития рака.

Проводится ли скрининг на рак гортани?

Не существует регулярных скрининговых тестов на рак гортани. Но поговорите со своим лечащим врачом, если у вас охриплость, другие изменения голоса или постоянный кашель. Раннее выявление позволяет выявить рак на ранней стадии, когда его легче всего лечить.

Перспективы/прогноз

Что происходит после лечения рака гортани?

После лечения вы продолжаете посещать лечащего врача, чтобы убедиться, что ваше выздоровление идет хорошо.Ваш провайдер будет:

  • Лечит любую боль.
  • Помогает справиться с проблемами глотания или мукозитом (язвами в пищеварительном тракте).
  • Обсудите свою диету, чтобы убедиться, что вы едите и глотаете.
  • Назначьте физиотерапию при рубцах на шее или проблемах с открыванием рта.

Каковы перспективы для людей с раком гортани?

Перспективы у людей разные, в зависимости от таких факторов, как стадия рака, ваш возраст и общее состояние здоровья.Как правило, ранний рак гортани излечивается лучше. Прогрессирующий рак, который распространяется на другие области, имеет более низкую выживаемость.

Но даже запущенный рак гортани можно вылечить. Если он возвращается, то обычно это происходит в течение первых двух-трех лет после лечения. Через пять лет риск рецидива рака очень низок.

Жить с

Как мне позаботиться о себе, если мне предстоит тотальная ларингэктомия?

Если вы курите, важно бросить.Не курите до или во время лечения и оставайтесь без табака даже после окончания лечения. Люди, которые курят после лечения, имеют более высокий риск развития другого типа рака. Но пациенты, которые бросают курить, имеют гораздо меньший риск развития рака. Курение также препятствует полному выздоровлению и может вызвать более серьезные побочные эффекты от лечения.

Будет ли у меня стома?

Если вам предстоит тотальная ларингэктомия, хирург установит в вашем горле новый дыхательный путь, который называется стомой.Стома помогает дышать. Он может быть постоянным или временным. Позаботьтесь о стоме:

  • Ежедневно проверяйте его на предмет чистоты и отсутствия слизи.
  • Удалите слизь из стомы путем кашля или с помощью солевого спрея и ткани.
  • Сохраняйте влажность с помощью солевого спрея.
  • Очистите область стомы мягким мылом и водой.
  • Не погружайте стому в воду.
  • Накройте стому для защиты от пыли шарфом или специальным чехлом для стомы.И держите его закрытым во время бритья или в душе.

Смогу ли я говорить голосом после лечения рака гортани?

Если вам сделали ларингэктомию (хирурги удалили гортань), вам нужно научиться говорить по-новому. Помочь может логопед.

Как я могу говорить после ларингэктомии?

Медицинские работники используют три метода, чтобы помочь людям научиться говорить после ларингэктомии:

  • Пищеводная речь: Вы нагнетаете воздух в пищевод, трубку, по которой пища и жидкость поступают в желудок.Когда вы выталкиваете воздух, он проходит через ваше горло. Вы используете создаваемую им вибрацию, чтобы произносить слова. Пищеводная речь требует интенсивной терапии для достижения хороших результатов.
  • Искусственная гортань (электроларинкс): Вы держите это электронное устройство у шеи или щеки или кладете в рот, чтобы произвести звук. Устройство создает вибрацию, которую можно использовать для произнесения слов. Это не требует хирургического вмешательства, и вы можете говорить сразу. Но речь может звучать механически. Логопед поможет вам научиться его использовать.
  • Трахеопищеводная пункция: Ваш хирург делает отверстие в горле, между пищеводом и трахеей. В отверстие помещают протез с односторонним клапаном. Клапан открывается при прохождении воздуха. Вы нагнетаете воздух из легких в горло. Когда воздух достигает вашего пищевода, он производит вибрации, которые вы можете использовать, чтобы говорить. Протез необходимо регулярно обслуживать и заменять. Но это создает более мягкий голос.

Как дышать после ларингэктомии?

После ларингэктомии вы дышите, втягивая воздух через стому, отверстие, сделанное на шее.Ухаживайте за стомой, чтобы она была влажной и свободной от слизи. Не забудьте также защитить свою трахею (дыхательное горло).

После операции вам установят крышку стомы и фильтр (HME = обмен тепла и влаги). Это позволяет вам дышать подогретым и увлажненным воздухом, используя собственные силы вашего тела. Вы обнаружите, что это приводит к уменьшению количества слизи и мусора в трахее и сводит к минимуму кашель после операции.

Смогу ли я есть после ларингэктомии?

Сразу после операции нельзя ничего есть и пить через рот.Вы будете получать питание через зонд для кормления. Через несколько дней после операции ваш лечащий врач проверит, можете ли вы без проблем глотать пищу и жидкость. Как только вы сможете безопасно глотать, вы начнете есть мягкую пищу (пудинги и пюре) и перейдете на обычную диету.

Что мне следует спросить у своего поставщика медицинских услуг?

Если у вас диагностирован рак гортани, обратитесь к своему врачу:

  • На какой стадии находится рак?
  • Каковы мои варианты лечения?
  • Как лечение повлияет на мою речь, дыхание и глотание?
  • Нужна ли мне реабилитация после лечения?
  • Вернется ли рак?
  • Как сохранить здоровье?

Записка из клиники Кливленда

Рак гортани возникает, когда клетки гортани или голосового аппарата разрастаются бесконтрольно.Вы можете предотвратить многие виды рака гортани, отказавшись от табака и ограничив употребление алкоголя. Если у вас есть симптомы рака гортани, такие как охриплость или другие изменения голоса, непрекращающийся кашель или проблемы с глотанием, поговорите со своим лечащим врачом. Лечение направлено на удаление опухоли при сохранении вашей способности говорить, дышать и есть. Лечение включает лучевую терапию, химиотерапию, иммунотерапию и операцию по удалению всей или части гортани (ларингэктомию).

Черношапочные синицы Обзор, Все о птицах, Корнеллская лаборатория орнитологии

Найдите эту птицу

В пределах своего ареала черношапочных синиц легко увидеть на многих кормовых станциях и практически в любой местности с деревьями.Их часто слышат раньше, чем видят. Их часто привлекают исследовать орнитологи, издающие звуки рыбной ловли. Как только вы выучите крики этой птицы, прислушайтесь к ним, а затем поищите стаи, в которых они путешествуют. Славки и другие мигрирующие певчие птицы ассоциируются с синицами, и, просматривая синиц, вы с большей вероятностью найдете и эти другие виды.

Другие названия

  • Carbonero Cabecinegro (испанский)
  • Mésange à tête noire (французский)

Советы на заднем дворе

Синица – одна из тех птиц, которых легче всего привлечь к кормушкам из подсолнечника, арахиса и подсолнуха.Они не прочь использовать крошечные подвесные кормушки, которые качаются на ветру, а также охотно посещают оконные кормушки. Посадка ивы, ольхи и березы обеспечивает будущую среду обитания для синиц. Узнайте больше о том, что эта птица любит есть и какая кормушка лучше всего, используя список птиц Project FeederWatch Common Feeder Birds.

Кормушки и гнезда часто используются синицами; рассмотрите возможность установки гнезда, чтобы привлечь гнездящуюся пару. Убедитесь, что вы поставили его задолго до сезона размножения.Прикрепите охрану, чтобы хищники не нападали на яйца и молодняк. Черношапочных синиц особенно привлекает ящик, наполненный опилками или стружкой. Чтобы крапивники не попадали в ящики, в которых вы хотите, чтобы гнездились синицы, размещайте ящики для гнезд как минимум на 60 футов в лесистой местности. Ориентация входного отверстия по компасу, вероятно, вообще не имеет значения, но синицы, похоже, предпочитают беспрепятственный путь к входному отверстию, без веток и листьев на пути. Установка ящика для гнезда подальше от других деревьев и ветвей может помочь удержать белок и мышей от прыжков в ящик и поедания яиц и птенцов синиц.Узнайте больше о гнездовых ящиках на наших страницах Attract Birds. На нашем сайте «Все о скворечниках» вы найдете планы постройки скворечника подходящего размера.

Зимние сады для птиц, Birdsleuth, 2016.

  • Интересные факты
    • Черношапочная синица прячет семена и другие продукты, чтобы съесть их позже. Каждый предмет находится в отдельном месте, и синица может запомнить тысячи укрытий.
    • Каждую осень черношапочные синицы позволяют нейронам мозга, содержащим старую информацию, умирать, заменяя их новыми нейронами, чтобы они могли адаптироваться к изменениям в своих социальных стаях и окружающей среде даже с их крошечным мозгом.
    • Крики синицы сложны и похожи на язык, передают информацию об идентификации и распознавании других стад, а также сигналы тревоги хищника и контактные крики. Чем больше ди нот в вызове синица-ди-ди , тем выше уровень угрозы.
    • Зимние стаи с синиками, служащими ядром, содержат спаривающиеся пары синиц и негнездящихся пар, но, как правило, не потомство взрослых пар в этой стае. Другие виды, которые связаны со стаями гаичек, включают поползней, дятлов, королек, лиан, камышевок и виреонов.
    • Большинство птиц, которые связаны со стаями синиц, реагируют на сигнал тревоги синиц, даже если у их собственного вида нет подобного сигнала тревоги.
    • Внутри стаи существует иерархия доминирования. Некоторые птицы — «зимники», не принадлежащие ни к одной стае — эти особи могут иметь разный ранг в каждой стае, в которой они проводят время.
    • Даже когда температура намного ниже нуля, синицы практически всегда спят в своих индивидуальных полостях. В гнилой древесине они могут самостоятельно выкапывать гнезда и норы для ночлега.
    • Поскольку мелкие певчие птицы, мигрирующие через незнакомую местность, часто связаны со стаями синиц, наблюдение и прослушивание стай сичек весной и осенью часто может предупредить орнитологов о присутствии интересных мигрантов.
    • Самый старый известный дикий черношапочный синица был самцом, и ему было не менее 11 лет 8 месяцев, когда он был повторно пойман и повторно выпущен во время кольцевания в Нью-Йорке в 2021 году. Он был окольцован в том же штате в 2009 году.

Невероятные коробки Hock Wah Yeo

Упаковка для контроллера Asciiware Sphere 360 ​​PlayStation (фото предоставлено Hock Wah Yeo)

Когда Хок Ва Ё был нанят издателем игры Velocity, глава компании отдал ему необычный приказ: «Напугай меня. 1

Йео не был геймдизайнером или писателем. Он занимался дизайном их упаковки.

 

 

Допустим, вы идете в магазин и покупаете видеоигру. На что это похоже? Скорее всего, он поставляется в пластиковой коробке размером примерно с коробку для DVD, а сверху есть логотип, указывающий, для какой платформы он предназначен — Xbox, PlayStation, Nintendo. Его легко понять, и его легко разместить на полках. Ритейлерам нравится. Владельцам платформ это нравится.Так было десятилетиями — просто, предсказуемо и безопасно.

Так было не всегда, особенно в индустрии компьютерных игр, где любой мог создать игру без разрешения. В первые годы, когда индустрия не была стандартизирована, упаковка для компьютерных игр представляла собой широкий диапазон: от незакрепленных гибких дисков в пакетах Ziploc 2 до больших устрашающих коробок толщиной со словарь. Но зачем останавливаться на достигнутом? Как насчет чего-то еще более странного или дикого? Если не было правил, зачем вообще нужно было продавать игры в прямоугольной коробке?

Если вы действительно хотели, чтобы ваша игра произвела впечатление, вы позвонили Хок Ва Йео.

Йео — графический дизайнер из района залива Сан-Франциско. В 80-х и 90-х годах он создал самую смелую и необычную упаковку в игровой индустрии. В то время как другие издатели игр пытались привлечь внимание яркой, красочной, бросающейся в глаза эстетикой, Йео полностью разрушал представление о том, какой может быть игровая коробка. Он делал коробки в форме пирамид и трапеций, коробки, которые выражали эмоции и движение своей физической формой, предназначенные для того, чтобы остановить людей на их пути и заставить их поднять их.И хотел он того или нет, но его работа привела его прямо в эпицентр битвы за будущее торговых площадей.

В этой статье мы углубимся в работу Хока Ва Йео по дизайну упаковки для игр, нанявших его разработчиков и индустрию, которая едва успевала за ними.

 

 

 

 

Во время карьеры Хок Ва Йео изготовление коробок для игр было чем-то случайным.

Йео был соучредителем дизайнерского бюро Wong & Yeo, фирмы графического дизайна, которой он руководил вместе со своей тогдашней партнершей Валери Вонг. 3 Дизайнерское бюро работало над широким спектром проектов, включая корпоративный брендинг и даже дизайн интерьера, но Йео особенно привлекала работа, которую они проделали с дизайном продукта и упаковкой. 1,64 Его интересовало то, что он назвал «искусством в практических вещах» — аспекты дизайна повседневных предметов, поиск чего-то обычного и превращение этого в нечто неожиданное. 1,4

К сожалению, его первые клиенты не позволяли ему быть настолько творческим, насколько он хотел.Одной из его первых работ в конструкторском бюро была разработка упаковки для винных бутылок, но эта работа показалась ему удушающей и неинтересной. Винодельческая индустрия имеет богатые традиции, долгую историю стандартов и ожиданий в отношении дизайна продукции, которые не оставляли ему много места для творчества. «Я наклеил на них этикетки необычной формы, — сказал Йео, — но все же у вас должна быть стандартная бутылка. Вы не можете изменить эту форму». 1

Фотография коробки Thinking Cap предоставлена ​​Strong Museum of Play. 5

Все изменилось для Йео однажды вечером на свадебном ужине, когда его пути пересеклись с Томом Хейвордом, креативным директором Broderbund Software. Хейворд отвечал за упаковку Broderbund, и, как оказалось, он искал нового дизайнера для работы над одним из их будущих продуктов.

Так Йео получил свою первую работу для индустрии программного обеспечения, создав обложку для… офисной программы под названием Thinking Cap . Это не было высококлассным программным обеспечением.«Я имею в виду, что они не собирались рисковать большой игрой на мне в первый раз», — сказал Йео, смеясь. 1

Thinking Cap имеет яркую обложку, на которой изображены формы и загогулины в стиле цветных карандашей в смелой неоново-пастельной палитре в стиле дизайнерского движения Мемфис 80-х годов. Конечно, это было больше, чем Йео могло сойти с рук на бутылке вина, и это, безусловно, удивительный взгляд на то, что фактически было программой, которая помогала вам писать наброски.

С этого момента дизайн-бюро Wong & Yeo стало одним из основных дизайнеров Broderbund.Среди прочего, они разработали упаковку для большинства игр, выпущенных Broderbund для Nintendo Entertainment System, включая такие известные игры, как Lode Runner и Deadly Towers . Возможно, это была не самая захватывающая дизайнерская работа, но по сравнению с другими коробками для игр NES они имеют уникальный, четкий стиль, а художественные иллюстрации частично скрыты вырезом из твердой текстуры. И самое главное, конструкторское бюро поставило свое имя на нижней стороне каждой коробки.В то время для внешних дизайнеров было необычно получать такое признание, особенно в отношении игр Nintendo, но они хотели, чтобы их работа была отмечена. 1

Бокс-арт предоставлен MobyGames.

Хотя ранний дизайн Йео для Broderbund хорош, он не слишком сильно отличается от того, что было на рынке. Но вскоре появился проект, который позволил ему подойти к дизайну упаковки с совершенно новой стороны.

Broderbund подписал контракт с новым разработчиком, Velocity, для публикации их предстоящей игры-симулятора полета JetFighter: The Adventure .«Они хотели произвести большой фурор своим продуктом», — объяснил Йео, и Broderbund поручил ему поработать со студией над новой концепцией коробки. Теперь доверенный дизайнер Broderbund, Йео впервые получил карт-бланш, чтобы придумать любую идею, которую он хотел.

Для вдохновения он посетил магазины программного обеспечения, чтобы посмотреть, что выделяется. «Мы пошли в магазины и посмотрели, что выставлено, — сказал Йео, — и мы заметили, что в то время, как и в любых розничных магазинах, было много шума, много цветов, сообщения кричали на вас» — но все это было двухмерным, напечатанным на боках прямоугольных коробок.

«Мы только что поняли, что единственное, чего они не сделали, — это дифференцировать свой продукт по форме». 1

 

 

По мере роста индустрии программного обеспечения упаковка была важным фактором продаж. Все больше людей покупали компьютеры, но они не обязательно знали, какое программное обеспечение существует. Даже к началу середины 90-х обзоры, предварительные просмотры и реклама программного обеспечения все еще были чем-то вроде нишевого рынка, поэтому, если потребители не читали компьютерные и игровые журналы, они, вероятно, не знали, что они собираются купить, пока не купят. зашел в магазин.Именно тогда сногсшибательная упаковка привлекла бы их внимание. 6

Software Etc., один из крупнейших американских розничных продавцов программного обеспечения, сделал ставку на красивую упаковку. «От 80 до 90 процентов зависит, продаем мы продукт или нет», — сказал Чак Уитакер, менеджер по товарам подразделения Software Etc., в выпуске Computer Retail Week за 1994 год. 7 Если упаковка была высокого качества, это было намеком как для потребителей, так и для розничных продавцов, что программное обеспечение внутри заслуживает внимания. 6,7 Вы можете продавать лучшую программу в самой простой коробке, «но если вы не можете заставить клиента взять коробку, — сказал Уитакер, — кого это волнует?» 7

Это было ядром философии дизайна Йео: заставить людей брать коробку. «Если вы хотите кому-то что-то продать, — сказал он, — это должно быть в ваших руках». Так как ты это делаешь? Вы должны шокировать их на подсознательном уровне. Это то, что Йео называет «нарушением мышления».

Йео объяснил мне это на примере новой машины.Всякий раз, когда Toyota выпускает новую модель, мы, вероятно, не будем обращать на нее пристального внимания. Машина есть машина, да? «Но если бы Toyota представила трехколесный автомобиль, — продолжил он, — мы бы все посмотрели на него, потому что наша ссылка на «автомобиль» состоит в том, что он должен быть четырехколесным, а теперь это изменилось. Это новая информация». Наш мозг инстинктивно говорит нам, что это не должно быть так, как есть. «Если мы нарушаем ваше мышление, вам любопытно», — сказал Йео. «Реакция не будет такой: «Этот продукт мне подходит?». Немедленная реакция должна быть: «Что это, черт возьми, такое?»

«Когда это попадет в сознание, они подхватят это, — сказал он, — и тогда ты им это продашь. 1

JetFighter: Приключение (Бродербунд, 1988)

Фотографии предоставлены Хок Ва Йео.

Как вспоминает Йео, рынок программного обеспечения в конце 80-х и начале 90-х годов был еще достаточно мал, чтобы ваши продукты могли легко попасть на полки магазинов, а относительно небольшая аудитория программного обеспечения стремилась купить что-то новое. «Даже если бы вы продали его в коричневой сумке, он бы был продан», — пошутил Йео. Но это не было поводом для самоуспокоения. Это была возможность сделать что-то новое и удивительное.«Мы знали, что со временем маркетинг станет сложнее, что нам нужно иметь преимущество. Нам нужно создать эмоциональный отклик на продукт». 1 Им нужно было изменить мышление, и в магазине программного обеспечения способ сделать это заключался в изменении формы коробки.

Это то, что вы можете видеть выше с коробкой для JetFighter . Верхняя часть коробки расположена под таким углом, чтобы возвышаться над остальными играми на полке, что напоминает истребитель, взлетающий на высокой скорости.На задней части коробки откидываются два клапана, свободно напоминающие черты крыльев реактивного самолета. Это небольшие изменения, но достаточно значительные, чтобы полностью изменить профиль коробки. Он буквально выделяется среди конкурентов.

Фото предоставлено Хок Ва Йео.

Очевидно, это был успех, потому что Velocity вернула Йео для изготовления упаковки сиквела JetFighter II . Он снова добавил несколько мелких трехмерных элементов, на этот раз с большой V-образной фигурой, торчащей спереди, которая открывается, как крышка.Небольшая разница, если посмотреть на него на полке, но в 1990 году на рынке мало что было похожего.

Две игры JetFighter были первым разом, когда Йео наконец-то смог поэкспериментировать с необычными форм-факторами, что он всегда хотел сделать в своей дизайнерской работе, но у него не было возможности, пока он не увлекся игровой индустрией. Хотя к этому моменту бизнес компьютерных игр существовал уже много лет, он быстро расширялся, а отсутствие установленных норм и стандартов означало, что разработчики были готовы попробовать что-то совершенно нестандартное, чтобы прорваться. 8

«Это была граница. Мне понравилось», — сказал мне Йео. По сравнению со своими старыми клиентами, ему нравилось работать с небольшими издателями игр из-за их энергии и стремления к экспериментам. «Они были более инновационными и были готовы взглянуть на новые идеи заново, без предубеждений», — сказал он. «Я так благодарен, что увлекся [играми], что это позволило мне создать то, что я создал. Любая другая отрасль не позволила бы мне столько творчества». 1 Другими словами, это было намного веселее, чем создавать винные этикетки.

Работа Йео начала привлекать внимание в индустрии. Computer Reseller News , одна из первых публикаций для розничных продавцов компьютеров, сообщила в августе 1991 года, что JetFighter и JetFighter II «исказили представление о традиционной прямоугольной коробке […], завоевав себе самое лучшее место на полу у нескольких розничных продавцов. ” И это привлекало внимание не только потребителей и владельцев магазинов, но и других разработчиков игр, которые понимали, что могут пробиться сквозь шум торговых залов с помощью оригинальной упаковки. 8

Одним из таких разработчиков был Крейг Фрайар из Peninsula Gameworks, который пытался понять, что делать со своей новой игрой Spectre . Это была нетрадиционная игра — сетевая многопользовательская игра для Macintosh в то время, когда ни одна из этих вещей не была распространена, — и Фраяру было трудно найти для нее издателя. Когда он увидел коробку для JetFighter II , он понял, что Velocity относится к тому типу издателей, которые готовы пойти на риск.И он хотел, чтобы у Spectre была такая же коробка. 9,10

Velocity согласилась опубликовать игру и снова наняла Йео для разработки упаковки. На этот раз, имея некоторый опыт работы с нечетной геометрией, он выбросил прямоугольную коробку и переосмыслил концепцию упаковки игр с нуля.

Призрак (Скорость, 1991)

Фото Денниса Питмана.

Когда Йео делал упаковку для игры, как он думал, он придавал игре физическую форму.Программное обеспечение «неосязаемо», объяснил он, и когда вы проектируете коробку, это возможность придать игре физическую форму, взять цифровую идею и превратить ее в реальный трехмерный объект. 1

Это была идея коробки в форме пирамиды для Spectre . Форма упаковки была основана на плоской низкополигональной графике игры, где все танки сделаны из одноцветных треугольников. 1 Как будто сама игра выпячивалась в физическое пространство, как будто один из танков вырвался в реальный мир, и теперь его можно было удержать.

Разработчики сразу поддержали. «Мы были просто нокаутированы, — вспоминал Фрайар. «Мы подумали: да, это войдет в историю. Это вызовет волну». 10

В магазине, полном многообещающих посылок, соперничающих за ваше внимание, Призрак был подобен объекту из другого измерения. Это был простой цвет с минимальным текстом на лицевой стороне. Это было неотразимо. Во многом благодаря дизайну упаковки игра разошлась гораздо большим тиражом, чем ожидалось, — более полумиллиона копий, — и вскоре после этого Фрайар получил телефонные звонки от других любопытных разработчиков, которые думали о заказе своих собственных необычных коробок и хотели чтобы узнать больше о процессе. 10

Йео вспоминает, что на самом деле с ним связался кто-то из издательской индустрии, который даже не играл в компьютерные игры, но купил Spectre только потому, что это был такой странный предмет, что ему пришлось его достать. (Он хотел заказать что-то подобное для своей компании, но ничего не вышло: книгу в форме пирамиды не сделаешь.) 1

Это был поворотный момент для дизайнерского бюро Wong & Yeo. Когда я разговаривал с разработчиками игр, работавшими с Хок Ва Йео, большинство из них говорили, что вдохновились наймом конструкторского бюро из-за коробки для Spectre . 11,12 Или, если это был не Spectre , это была коробка, которую он вскоре разработал для Prince of Persia . 13

Принц Персии (Бродербунд, 1992)

Фото предоставлено Хок Ва Йео.

Принц Персии к тому моменту выпускался уже три года, и в рамках подготовки к перевыпуску и переносу на Macintosh Broderbund решил привлечь Йео, чтобы освежить упаковку. Они хотели что-то похожее на то, что он сделал для игр JetFighter , что-то, что играло бы с трехмерной формой.Именно тогда он создал знаменитую «трапециевидную» коробку для Prince of Persia (см. выше), состоящую из двух частей, которая передает перспективу и импульс героя, прыгающего через яму с шипами.

Новый дизайн превзошел их ожидания: по словам Йео, когда вышла новая коробка, продажи игры утроились. 1 (После публикации этой статьи дизайнер Prince of Persia Джордан Мехнер подтвердил важность новой коробки для успеха игры.« Prince of Persia потерпела фиаско на своем первом ПК-релизе в 1990 году; многие розничные продавцы отправили его прямо в корзину», — сказал Мехнер. «Продажи ПК взлетели лишь два года спустя, когда Broderbund заменили оригинальную «красную коробку» на большую, странной формы […]. Упаковка имеет значение.») 63

«С тех пор все эти издатели приходили к нам и спрашивали: «Можете ли вы сделать нам коробку Prince of Persia ?», — вспоминает Йео. 1

В промежутке между Spectre и Prince of Persia стиль Йео в нетрадиционном дизайне коробок зарекомендовал себя, и с учетом того, что они внезапно получили прибыль, стратегия дизайнерского бюро поставить свое имя на свою работу окупилась.Издатели хотели рискнуть, и это был новый, неожиданный способ привлечь внимание к их играм.

Но их работа также выявила раскол, который будет беспокоить игровую индустрию в течение следующего десятилетия.

 

 

Коробка для Spectre была переработана в будущих версиях на основе отзывов продавцов, но с ней по-прежнему было трудно обращаться. 10,15 (Фото предоставлено Хок Ва Йео)

Spectre был великолепен, но розничные торговцы его ненавидели.

Если вы не поняли по картинке, у коробки для Spectre спереди спереди торчит черный пластиковый треугольник. По словам Фрайара, этот треугольник был большой проблемой для розничных продавцов программного обеспечения, потому что у них возникали проблемы с укладкой коробки в стопку без случайного повреждения. 10,14 Выглядело круто, но занимало много места, и на полки было трудно попасть. Для продолжения Spectre Spectre Supreme и Spectre VR — Йео создал новую конструкцию конической пирамиды без каких-либо торчащих элементов, с которой было бы легче обращаться, 10 , но для некоторых она все еще была слишком громоздкой. магазины, с которыми нужно иметь дело.

«Я был на собрании менеджеров магазина электроники в прошлом году, и некоторые из них подошли ко мне и сказали: «Любите свою игру, ненавидьте свою коробку», — сказал Майкл Нельсон, генеральный директор Velocity, Computer Retail Week в 1994. «Когда вы получаете определенные отзывы от розничных продавцов, вы должны принять их близко к сердцу». 15

Отсутствие стандартизированной упаковки было основным источником разочарования для магазинов программного обеспечения в 1990-х годах, и в течение многих лет розничные продавцы и издатели игр пытались прийти к соглашению относительно набора правил того, как должны выглядеть коробки для компьютерных игр.У всех участников были веские причины прийти к соглашению не только для того, чтобы освободить драгоценное место на розничных полках и снизить производственные затраты, но и для того, чтобы уменьшить количество отходов, образующихся при продолжении производства этих гигантских пустых коробок. 8,15,16,17 Несмотря на то, что такие группы, как Ассоциация издателей программного обеспечения, проводят круглые столы с крупными розничными сетями для обсуждения их разногласий, 17,18,19 не будет единого мнения относительно надлежащего размера компьютерных игр в течение почти десятилетие. 20 Крупные магазины, такие как Kmart и Walmart, угрожали действовать в одиночку и запретить негабаритную игровую упаковку самостоятельно, но им так и не удалось достичь критической массы, необходимой для того, чтобы вызвать изменения во всей отрасли. 16,17,19,21

Причина, по которой никто не хотел соглашаться на какие-либо изменения, заключалась в том, что, какими бы неудобными они ни были, большие странные коробки хорошо продавались. Такие игры, как JetFighter , возможно, раздражали, но яркий дизайн упаковки действительно вызывал любопытство и стимулировал продажи. 8,15 Дьюи Тоус, покупатель программного обеспечения для CompUSA, сказал, что в течение нескольких месяцев после выпуска JetFighter II — игра, которая сегодня не особенно известна — была одним из лидеров продаж компании. 8

Розничные продавцы, такие как Software Etc., сделали ставку на высококачественную, хорошо заметную упаковку, которая позволила бы продать больше единиц. 22

«Наша категория уникальна тем, что упаковка должна выполнять весь маркетинг для потребителя», — сказал президент Babbage Гэри Кусин.Если бы коробки были меньше и стандартизированы, какие бы преимущества это ни принесло магазинам с точки зрения логистики, это сделало бы игры менее ценными, и это могло бы повредить продажам. 21

Таким образом, розничные продавцы мирились с играми, которые имели форму, например, собачьей конуры Снупи из Peanuts , потому что у них были сильные цифры, 15 , и даже если они доставляли хлопоты, ни одна из сторон не была заинтересована в том, чтобы перевернуть их взаимно выгодное расположение. «Нам нравится то, что у нас есть сегодня, — сказала вице-президент CompUSA по мерчендайзингу Эллен Миллер в интервью Computer Retail Week , — но [нам хотелось бы, чтобы это] было умеренным. 21

Йео знал, что розничная торговля не в восторге от его упаковки. Но, как он отметил, это не помешало им покупать игры, и он не видел причин упрощать ситуацию. «Пока они выставляют продукты на полку, мы будем продолжать это делать, — сказал он, — потому что моя работа состоит в том, чтобы доставить их с полки в руки потребителю, а не упростить для них задачу». ритейлер». 1

Некоторые бывшие клиенты сказали то же самое.Эдвард де Йонг из Magic Mouse Productions вспоминает, что у розничных продавцов не было проблем, пока программное обеспечение продолжало продаваться. Де Йонг считал, что если они не могут продвигать продукты, это их собственная проблема, и это не повод подавлять креативность. «Представьте, если бы у косметики были правила упаковки, — сказал де Йонг, — насколько это было бы скучно». 12

 

 

Конструкторское бюро Wong & Yeo сделало себе имя, и теперь их услуги пользовались спросом.«Мы были просто ошеломлены объемом работы, которая предстояла в то время», — сказал Йео. Некоторые из их клиентов могут быть всего лишь одним человеком, или они могут быть одними из крупнейших издателей в отрасли. Кем бы они ни были, Йео говорит, что процесс работал примерно одинаково.

Внутри конструкторского бюро Wong & Yeo после его реконструкции в 1993 году (фотограф Кит Колли, снимок из Сан-Франциско: Путеводитель по современной архитектуре ) 23

Когда издатель нанял дизайн-бюро для создания коробки с игрой, первое, что делал Йео, — определял ожидания.Они наняли его, потому что хотели, чтобы он разработал что-то уникальное и причудливое, чего никто никогда раньше не видел, и он хотел быть уверенным, что они понимают, что это значит. «Мы открыто заявляли всем нашим клиентам, что то, что мы делаем, нетрадиционно», — объяснил он. Если бы у них было слишком много ограничений или предвзятых представлений о том, какой должна быть коробка, он бы не взялся за эту работу. «Если бы у нас не было возможности отклониться, — продолжил Йео, — мы бы сказали: нет, этот проект нам не подходит». 1

Затем они опробовали раннюю версию игры.Было бы грубо сказать, что дизайн-бюро занималось контролем качества, но все дело было в том, чтобы их привлекательный дизайн точно отражал продукт. «Мы пытались сказать издателям, что если у вас есть отличный продукт, да, поместите его в отличную упаковку», — сказал Йео. «Но если у вас есть средний продукт, не кладите его в отличную упаковку, потому что это перепродажа, и люди будут разочарованы, и они вернут продукт розничному продавцу. Так что не делайте этого. Упаковка — это обещание того, что продукт должен доставить. 1 К настоящему времени офис вырос до семи или восьми человек и занял «старую механическую мастерскую» в районе Саут-оф-Маркет в Сан-Франциско, 1,23 , и в разгар своего напряженного графика они вместе тестировали игры, иногда играли до четырех утра, пока Йео не приходилось гнать всех домой. Обычно это был хороший знак. «Несмотря на то, что это бета-версия, — добавил он, — мы [могли] увидеть потенциал игры». 1

В следующий раз, когда он встретится с издателем, Йео принесет два концепта коробки.Первой была коробка, которую хотел издатель, что-то в их зоне комфорта, которое соответствовало их спецификациям дизайна. Это заставит клиента почувствовать, что его ценят, потому что это означает, что команда дизайнеров прислушалась к их мнению.

Затем команда представила второй концепт… коробку , которую они хотели. Это всегда было чем-то шокирующим и экстремальным, чем-то, что, как думала Йео, окажет еще большее влияние.

К облегчению Йео, издатели обычно придерживались второй идеи.«Я очень благодарен […] за то, что они смогли совершить этот прыжок и отойти от того, что они себе представляли, к тому, что я им показал», — сказал Йео. «Это то, что мне нравилось в людях, с которыми я работал в мире компьютерных игр. Они [были] более смелыми».

«Иногда мы немного перебарщивали», — признался он, смеясь. «У нас не было проблем с отступлением, потому что всегда есть план Б». 1

Когда они приступили к плану А, результаты были ошеломляющими.

Железная спираль (Drew Pictures, 1993)

Фотографии Денниса Питмана.

CD-приводы

раньше были довольно медленными. В первые годы эры CD-ROM игры, как правило, загружались медленно и двигались медленно, поэтому они часто фокусировались на медленных элементах, таких как исследование и головоломки. Iron Helix , первая игра от разработчика игр Drew Pictures, развила эти ограничения в другом направлении: это была настоящая игра ужасов.

В Iron Helix вы управляете роботизированным зондом, который был отправлен для исследования космического корабля, попавшего под контроль мошеннического ИИ.Пока вы собираете улики, вас также безжалостно преследует робот-охранник, который не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Вся игра просматривается на маленьком дисплее на изношенном компьютерном терминале с периодически мигающим сигнальным индикатором, чтобы вы знали, что робот-охранник нашел вас и вам нужно запустить . Спустя почти 30 лет это все еще по-настоящему страшно.

Винсент Каррелла, продюсер Iron Helix , описал мне игру как имеющую «интуитивное качество.«Это тактильная игра с большими нажимаемыми кнопками и интерфейсом, создающим впечатление, будто вы наблюдаете за тем, как что-то опасное разворачивается за милю. Когда пришло время разработать упаковку для Iron Helix , команда хотела что-то, что передало бы это тактильное, интуитивное ощущение. Они пошли с конструкторским бюро из-за их коробки для Spectre . У него было качество, которое было «очень осязаемым», сказал Каррелла, и это было именно то, что они искали. 11

Идея

Йео заключалась в том, чтобы коробка воссоздала интерфейс компьютерного терминала игры, с немного выступающими кнопками и эффектом рельефного тиснения.Подобно пакету для Spectre , он занимает культовую часть игры — очень сенсорный интерфейс — и проявляется в реальном мире. Коробка состояла из двух слоев картона — внешнего рукава, похожего на пластиковый корпус компьютера, и внутреннего ящика, напоминавшего открытую печатную плату. Чтобы открыть коробку, вам придется соскользнуть с внешнего слоя; по сути, вы открывали сам компьютер. Это не было основано на том, что вы могли делать в игре, но это делало объект более реальным, как будто вам нужно было взломать компьютер, чтобы добраться до оборудования внутри.

Хаос (байты реальности, 1995)

Фото Денниса Питмана.

Хорошо, сначала давайте рассмотрим очевидное. Да, эта коробка сделана из картона для яиц. Самые странные игровые коробки по-прежнему обычно делаются из бумаги или пластика, но эта буквально выглядит как кусок мусора. Может быть, это одна из причин, почему его так трудно найти сейчас, потому что он просто умолял, чтобы его выбросили. Но есть веская причина, почему это выглядит именно так!

В начале разработки апокалиптического экшена Havoc компания Reality Bytes решила сделать что-то необычное для упаковки.Джон Чейт, соучредитель Reality Bytes, сказал, что их первоначальная цель состояла в том, чтобы избежать использования пластиковых футляров для драгоценностей по экологическим причинам, но как только футляры для драгоценностей были сняты со стола, это подняло «более широкий вопрос о том, какие подходы могут быть альтернативными традиционным». упаковка». 13 Havoc была первой коммерчески выпущенной игрой, в которой использовалась технология трехмерной графики DirectX, 24 и, если возможно, они хотели использовать упаковку, чтобы привлечь внимание и к этому.

Таким образом, они хотели трехмерную упаковку, которая выглядела бы апокалиптично, но при этом была бы экологически чистой. Это много для одной коробки, чтобы сделать все сразу!

Reality Bytes гордятся тем, что их упаковка изготовлена ​​из переработанного материала

Это была большая авантюра для Reality Bytes. Чейт понял, что они выпускают свою игру самостоятельно, в то время как розничные продавцы недовольны новыми издателями и нестандартными коробками. Вот почему они обратились в дизайнерское бюро Wong & Yeo, фирмы, которая имеет большой опыт создания эффективных, уникальных, тактильных 3D-дизайнов. 13

Этот дизайн должен был выглядеть как компьютерный монитор, покрытый ядерным мусором, и вы не можете сделать это с обычными материалами. Наиболее подходящей и доступной вещью, которую Йео мог придумать, была шероховатая текстура внутри коробки для яиц, поэтому он позвонил производителю коробки для яиц и попросил их изготовить ее, к их большому замешательству. 1 Reality Bytes так понравилось, что оно было сделано из переработанного материала, 13 , что они хвастались этим в самой игре.

В качестве дополнительного преимущества коробка для Havoc поставлялась со встроенным запасным планом для розничных продавцов, которые не хотели покупать гигантскую коробку для яиц. Эта огненная картинка на мониторе на самом деле является обложкой декоративного бумажного футляра для компакт-диска. Для европейских рынков с более строгими стандартами упаковки (или, возможно, даже для тех магазинов в Соединенных Штатах, которые отказывались от крупногабаритных коробок) коробка для компакт-дисков могла распространяться сама по себе, без необходимости производить отдельный SKU. 1 Это разумная уступка требованиям розничных продавцов, хотя, конечно, предполагалось, что они будут храниться как единое целое.

Я не могу переоценить, насколько массивной и зловещей выглядит эта коробка вживую. Даже среди нестандартных коробок, созданных конструкторским бюро, Havoc выделяется. Эта коробка явно пережила некоторые действия за последние 26 лет, но было бы невозможно сказать, где заканчиваются повреждения и начинается оригинальная концепция разрушенной коробки. Любые вмятины или обесцвечивание стали частью дизайна.

Ультработы (Электронное искусство, 1993)

Фото Денниса Питмана.

Странные коробки от дизайнерского бюро Wong & Yeo имели большую ценность новизны, но в течение года после появления коробки Prince of Persia конкуренты и подражатели уже появились на полках магазинов.Издатель игр Cyberdreams выпускал такие игры, как Dark Seed , в которых использовались трехмерные рельефные элементы на коробке, похожие на JetFighter II , 25 или что-то более странное, например CyberRace , в котором прыгает пластиковый научно-фантастический гоночный автомобиль. из-под передней крышки. 26 Революционный шутер от первого лица Marathon от Bungie имел треугольную коробку с трехмерными вставками. 27 Примечательно, что компания Knowledge Adventure, занимающаяся образовательными играми, начала размещать все свои игры в больших шестиугольных упаковках. 15 Другие люди начали играть с формой, и она потеряла свою уникальность.

Изменение не произошло за одну ночь, но Йео знал, что оно быстро приближается. «Мы поняли, что со временем люди начнут копировать нашу упаковку, будут делать эти необычные формы», — сказал он. — Значит, нам нужно сделать следующий шаг.

«Мы должны сделать что-то, что движется». 1

В этом видео показана коробка для ультработов в движении. Две половинки коробки отделяются друг от друга, соединяются осью и закручиваются в противоположные стороны.В этом видео показана коробка для ультработов в движении. Две половинки коробки отделяются друг от друга, соединяются осью и закручиваются в противоположные стороны.

Верно, он трансформируется!

Ультработы могут быть самыми дальними роботами, которых Йео когда-либо доставал из традиционной коробки. С первого взгляда даже непонятно, в каком отсеке на самом деле находится программное обеспечение. Его угловатый стиль сегодня можно описать как «фабричный помо», недавно разработанный термин для красочной индустриальной эстетики, которая была популярна в середине 90-х.В то время как многие из этих конструкций подразумевают механическую энергию за счет использования изображений шестерен и широких кривых, коробка Ultrabots достигает этого за счет буквального движения, как суставы одного из гигантских фиолетовых роботов, скользящих на место.

Это был следующий этап экстремального дизайна игровой коробки, и никто другой на рынке не был даже близок к этому. «Мне нравится этот вызов», — радостно сказал мне Йео. «Мне нравится тот вызов, что люди придут за мной, и мне нужно немного продвинуться вперед. 1

Возможно, никто не пытался сделать что-то подобное по уважительной причине. Вообще говоря, клиенты Йео были в восторге от созданных им коробок, но радикальный дизайн для Ultrabots вызвал неожиданно неоднозначную реакцию Electronic Arts. «Маркетологам это понравилось. Люди из отдела дизайна ненавидели это», — сказал он. 1

Ultrabots Продюсер Пол Грейс сказал мне, что дорогие продукты не редкость для Electronic Arts.Грейс отвечал за производство военных симуляторов компании на протяжении 80-х и 90-х годов, и он сказал, что необходимость печатать толстые инструкции по эксплуатации для этих игр (и большие картонные коробки для них) часто приводит к увеличению стоимости производства. Но Ультработы были совсем другой историей. «Продавцам это понравилось, потому что оно было привлекательным для полки», — сказал он, но, учитывая высокие затраты на производство и сборку, были опасения, что сложная упаковка представляет слишком большой риск. 28

Йео открыто говорил о том, что его коробки часто были дорогими.Обычно стоимость печати прямоугольной коробки с компьютерной игрой составляла около 50 центов за единицу; 8 Тем временем Йео сказал, что цена его дизайна может вырасти до четырех долларов за каждый. 1 Это в восемь раз дороже! Для видеоигры за 60 долларов это будет примерно 7% от цены товара. Стоило ли нести такие большие производственные затраты, чтобы ваша коробка выделялась?

Electronic Arts пошла на риск, и хотя дизайн коробки действительно заставил людей взять ее в руки и рассмотреть поближе, Грейс сказала, что игра работала не так хорошо, как они надеялись. 28 Неоднозначный ответ в Electronic Arts может быть результатом большего размера компании по сравнению с другими клиентами, наличием нескольких отделов, обдумывающих решения и управляющих бюджетами, но это также намекает на некоторые проблемы, которые привели к выпадению этих ящиков. стиля, дебаты о том, стоит ли вложений шоковая стоимость в розничной торговле.

Летающие цвета (Magic Mouse Productions, 1993)

Коробка для Flying Colors в движении. Хок Ва Йео манипулирует коробкой за кадром.Коробка состоит из трех отдельных частей, которые вращаются отдельно, создавая эффект вертушки. Коробка для Flying Colors в движении. Хок Ва Йео манипулирует коробкой за кадром. Коробка состоит из трех отдельных частей, которые вращаются по отдельности, создавая эффект вертушки.

Видео предоставлено Хок Ва Йео.

Коробки с играми, разработанные дизайнерским бюро Wong & Yeo, выражают некоторые внутренние характеристики программного обеспечения. В случаях, о которых мы говорили до сих пор, это, как правило, активное понятие, которое вы ассоциируете с компьютерной игрой — скорость, страх, замешательство, резня.Коробка для Flying Colors уникальна в портфолио Йео, потому что она не страшная, а красивая.

Flying Colors — арт-программа, разработанная Эдвардом де Йонгом для его компании Magic Mouse Productions. Оно похоже на другое программное обеспечение для детского творчества, которое позволяет рисовать иллюстрации и украшать их штампами, например, Kid Pix , но Flying Colors немного сложнее. Его важной особенностью является «циклирование цвета», метод, который создает иллюзию движения, манипулируя цветовой палитрой компьютера.Даже на статичном изображении присутствует мерцающий, переливающийся эффект, подобный цветному водопаду, протекающему по странице.

Коробка для Flying Colors построена на этом каскадном многослойном изображении. Как видно на видео выше, упаковка состоит из трех ромбовидных коробок, соединенных осью, проходящей через центр. Каждую коробку можно свободно вращать, создавая вид вертушки, где фиолетовые, желтые и бирюзовые формы выделяются друг против друга. Такое ощущение, что коробка постоянно находится в движении, даже когда стоит на месте.

Пример мерцающего эффекта «циклирования цвета» в наборе Flying Colors

Будучи независимым разработчиком программного обеспечения, де Йонг столкнулся с трудностями при запуске своего продукта. Первоначально он разработал Flying Colors под кодовым названием Teen Pix с целью продать его Broderbund в качестве продолжения Kid Pix (Teen Pix! ), но разработчик продукта Broderbund Гарри Уилкер отклонил его на том основании, что не было рынка для программного обеспечения для подростков.де Йонг решил опубликовать его самостоятельно, но немногие игровые магазины были готовы продавать продукт от непроверенного независимого разработчика; из национальных сетей только Egghead Software согласились взять его, и только после того, как де Йонг согласился предоставить им более высокую норму прибыли. Несмотря на препятствия, он верил в качество своего продукта настолько, что был готов заказать дизайн-бюро Wong & Yeo уникальную упаковку. 12

По оценкам де Йонга, общая стоимость проектирования и производства составила 30 000 долларов — половина на дизайн, половина на печать и сборку.«Как единственный человек, который когда-либо нанимал [Йо], это был большой риск с моей стороны», — вспоминал он. 12 В мире, где даже Electronics Arts беспокоилась о стоимости производства сложной коробки, имело ли какой-либо отдаленный смысл для студии из одного человека делать это?

Первоначальный тираж Flying Colors — до того, как его приобрел издатель образовательного программного обеспечения Davidson, который переиздал его в более простой упаковке — был очень маленьким, всего 11 000 экземпляров. Он даже не смог продемонстрировать свой полный диапазон движения в магазинах, потому что его пришлось завернуть в термоусадочную пленку по соображениям бизнеса и контроля качества, но он все равно разочаровал.Однако очевидно, что коробка выполняла свою работу, даже в ограниченном выпуске: ее заметил кто-то, связанный с японской медиа-компанией Bandai, который заставил их опробовать программное обеспечение и в конечном итоге нанять Magic Mouse Productions для работы над лицензионными версиями Flying Colors . для недолговечной платформы Apple Pippin, основанной на Ultraman , Dragon Ball Z и Tamagotchi . 12

де Йонг назвал Йео «настоящим перфекционистом», 12 , и это, безусловно, проявляется в этой коробке, которая является не только достижением эстетики, но и инженерной мысли.Эту версию Flying Colors найти крайне сложно; Я благодарен Йео за предоставленное видео, которое впервые с момента его выпуска показывает коробку в движении.

 

 

Клиенты Йео использовали один и тот же язык для описания привлекательности нетрадиционной упаковки: она была тактильной, физической, трехмерной, осязаемой, чем-то, что хотелось бы потрогать, чем-то более конкретным, что отражало то, как разработчики думали о своих играх. . 10,11,13 Но они также быстро напомнили мне, что цель всегда заключалась в том, чтобы покупатели взяли игру, затем прочитали, что было на обратной стороне, и посмотрели на скриншоты. Коробка привлекает их, но именно качество игры может (или не может!) закрыть продажу. 10,28 Это именно то, чего Йео хотел достичь своими проектами, шокировать людей, заставляя их брать коробку и узнавать больше.

Вот почему Йео так тщательно искал издателей, которые были открыты для того, что он хотел делать.Одно дело нанять дизайнера для создания стандартного дизайна коробки, но требуется взаимное доверие, чтобы передать ваш продукт тому, кто захочет попробовать с ним что-то необычное и экспериментальное. Именно поэтому Йео нравилось работать с некоторыми из его давних клиентов, такими как NovaLogic, разработчик военных игр, с которым он неоднократно работал в течение четырех лет над такими играми, как Ultrabots , Armored Fist и Comanche вертолетный полет. серия симулятор. Он знал, чего они хотят, и наоборот.Если он и его клиенты разделяли это доверие в процессе проектирования, все шло гладко. 1

Конструкторское бюро Wong & Yeo также создало бокс для Gabriel Knight . (Фото предоставлено Хок Ва Йео)

За исключением одного раза — с гигантом по изданию компьютерных игр Sierra On-Line.

Дизайнерское бюро Wong & Yeo было нанято для создания двух ящиков для Sierra. Одним из них был удручающе угловатый, жестокий пакет для Габриэль Найт: Грехи отцов .Джон Уильямс, автор собственного фан-журнала Sierra InterAction , 29 , сказал, что это был первый раз, когда он «на самом деле испытал страх, глядя на коробку Sierra». 30

Их также наняли для изготовления коробки для игры-головоломки The Even More!, вдохновленной Рубом Голдбергом. Невероятная машина от Dynamix, дочерней компании Sierra, и именно здесь они столкнулись с проблемой. Как и Ultrabots и Flying Colors , Йео предложил движущуюся коробку, но с еще большим количеством частей, потому что сама коробка должна была быть машиной Руба Голдберга! В его оригинальном дизайне на коробке был кот, и когда вы дергали его за хвост, он открывал отделение с дискетами.Это была тщательно продуманная концепция, которая идеально сочеталась с нелепыми устройствами цепной реакции из серии «Невероятная машина». 1

Однако вскоре проект сошел с рельсов. В процессе проектирования Йео говорит, что Sierra наняла нового менеджера по продукту, который ранее работал в индустрии игрушек, 1 , идентифицированный в InterAction как маркетолог из игрушечной компании Nerf. 30 Этот новый менеджер имел в виду другое направление для продукта, который был более причудливым и более удобным для детей; они хотели украсить коробку «безумно выглядящей графикой смеющихся [и] веселящихся людей», как объяснил Йео, что противоречило дизайнерскому чутью Йео и его акценту на форме.Несмотря на то, что это была игра для детей, целевой аудиторией были дети, которые играли в научные компьютерные игры, и он считал, что «они немного сложнее». Конструкторское бюро не согласилось с жесткими идеями нового руководителя и отказалось от проекта. 1

Через несколько месяцев сотрудник Sierra сообщил Йео. Еще больше! Невероятная машина добралась до полок, и коробка выглядела подозрительно похожей на идею Йео!

Коробка Sierra On-Line для Еще больше! Невероятная машина была слишком похожа на предложение Йео (фото предоставлено MobyGames) 31

Для ясности: коробка, выпущенная Sierra (вверху), была , а не , той самой, которую разработал Йео, но они явно использовали его концепцию для вдохновения (и теперь с добавлением дурацких лиц, которые Йео отверг). 1 Sierra взяла на себя ответственность за идею, хвастаясь в InterAction , что упаковка была придумана «маркетологами Dynamix», в частности, отдавая должное неназванному менеджеру по продукции, пришедшему из Nerf. — Что они придумают дальше? 30

Конструкторскому бюро не заплатили за первоначальную концепцию дизайна. Какая ирония, подумал Йео, что компания, так обеспокоенная пиратством, украла чью-то работу.

Йео уклончиво говорил о том, что произошло дальше (в промежутках между приступами смеха, когда он вспоминал инцидент), но это было решено полюбовно, прежде чем это стало юридическим вопросом.Он написал президенту Sierra On-Line Кену Уильямсу, и через несколько недель кто-то из Sierra встретился с ним, чтобы все исправить. Он получил компенсацию за свою работу, даже несмотря на то, что у версии Сьерры было дурацкое лицо на обороте. 1

Это было исключением. Это довольно вопиющий пример корпоративного вмешательства. По большей части создается впечатление, что у дизайнерского бюро Wong & Yeo были хорошие отношения с разработчиками, которые их наняли. Тем не менее, несмотря на их успех, если вы посмотрите на портфолио Йео, его работа с игровой индустрией резко обрывается в 1995 году.Что случилось?

 

 

Короче говоря, было слишком много игр и не хватило места на полках, и розничным торговцам, и издателям пришлось переосмыслить свои методы ведения бизнеса.

В начале-середине 90-х годов, когда все больше людей покупали компьютеры и формат мультимедийных компакт-дисков начал завоевывать популярность, рынок программного обеспечения быстро расширялся, а вместе с ним и количество программного обеспечения, которое можно было купить. С 1993 по 1994 год количество программных продуктов для компакт-дисков на рынке выросло почти на 50%. 32 Сейчас было доступно более 1000 различных наименований, и средний розничный продавец не мог хранить более 300 из них одновременно. 33 На каждый продукт, который они могли разместить на своих полках, приходилось три других, которые не попали в список.

Магазины должны были начать принимать жесткие решения о том, что покупать и что не покупать. 33,34 Re:Launch, компания по разработке маркетинговых стратегий, специализирующаяся на бизнесе программного обеспечения, подсчитала в 1993 году, что из 150 новых наименований программного обеспечения, выпускаемых каждый месяц, 90 процентов из них были отклонены по крайней мере одним розничным продавцом. 35 У них просто не было возможности носить все, что они хотели, даже в больших специализированных магазинах программного обеспечения, где было больше места для работы. 33

К середине 90-х перенасыщение рынка означало, что место на полках в магазинах программного обеспечения стало труднее найти. 36

Похоже, это должно быть простое объяснение: чем больше продуктов, тем меньше места на полках, а это значит, что розничные продавцы не могут позволить себе хранить большие негабаритные коробки, которые выглядят как пирамида или кусок ядерного мусора.

Но это еще не все! Конечно, розничные продавцы стали намного осторожнее заполнять свои магазины огромными, странными коробками, которые часто давали слишком много обещаний, недоставляли и приносили меньше денег на квадратный фут полочного пространства, 7,33,37 , но высококачественная упаковка по-прежнему была основной драйвер продаж. 7 На самом деле, в самый разгар этой нехватки места вместо того, чтобы пытаться втиснуть больше игр на полки, Egghead Software удалила 800 товаров из своих магазинов, предоставив им больше места для демонстрации меньшего количества товаров в магазинах. более привлекательный способ.Игры продавались лучше, если коробки были обращены наружу, а не упакованы как можно плотнее. 38 Таким образом, исчезновение нетрадиционных коробок с играми было не просто проблемой магазинов, пытающихся максимизировать прибыль.

Произошло то, что розничные продавцы стали более стратегически подходить к выбору наименований, которые они будут заказывать. Чтобы получить максимальную отдачу от своего ограниченного пространства на полках, они сосредоточились на хранении бестселлеров и постепенно отбраковывали те программные продукты, которые продавались медленно. 33 Кроме того, по мере того, как все больше крупных магазинов начали продавать программное обеспечение, они стали уделять больше внимания быстрой оборачиваемости, пытаясь поставить популярные игры на полки и снять их с них в течение нескольких месяцев после их выпуска, чтобы у них было место для постоянного добавления новых товаров. 39

Richard A. Bowers из CD-ROM Professional назвал это явление «циклом сокращения», 40 постепенно снижая экспозицию для небольших изданий, освобождая место для известных продавцов и признанных издателей. 41

Это явление окажет огромное влияние на состояние публикации программного обеспечения. Можно было создать самую невероятную коробку в мире, которая продавалась бы в магазинах как фаворит, но это уже не было гарантией того, что розничные продавцы будут продавать продукт в то время, когда им нужны были безопасные ставки и высокие продажи.

По сути, маркетинговая задача для издателей игр сместилась с заставить потребителя купить вашу игру на заставить розничного продавца купить вашу игру .

Маркетинговый блиц на E3 совпал с переходом к «развлекательной модели» игрового маркетинга. 42

Примерно с 1994 года индустрия программного обеспечения перешла к тому, что Нина Шулиер назвала «развлекательной моделью» маркетинга. Если место на розничной полке было труднее найти и оно длилось меньше времени, идея заключалась в том, чтобы вложить больше ресурсов в создание ажиотажа заранее, повышая осведомленность о названии еще до того, как оно было выпущено, точно так же, как голливудские студии продвигали фильмы. 43,44,45 В то же время становилось все более важным иметь прочные отношения с розничными торговцами, и новым разработчикам стало легче подписывать контракты с существующими издателями или «партнерскими лейблами» (такими как Microsoft Home или Sony Imagesoft). которые имели большой каталог и узнаваемую торговую марку, а не пытались договориться с магазинами сами по себе. 46,47,48 Неслучайно примерно в это же время началась выставка Electronic Entertainment Expo (E3), масштабное маркетинговое мероприятие игровой индустрии, которое изначально задумывалось как способ прямой рекламы для розничных продавцов. 49,50

Маркетинг в точках продаж с красивой упаковкой больше не был главным приоритетом. С меньшим количеством независимых издателей, ростом затрат на производство и распространение, 51 и передовым маркетингом, имеющим решающее значение для успеха игры, не было веских причин тратить 30 000 долларов на коробку, которая вращалась, как вертушка. «Все производственные затраты выросли. Все пошло вверх», — вспоминает Йео. — Итак, все отпрянули. 1 Внезапно творческие коробки, которые хотел создать Йео, не соответствовали реальности издателей программного обеспечения.

 

 

Ближе к концу своей работы в игровой индустрии Йео нашел еще одного успешного клиента в компании Digital Pictures, производившей полнометражные видеоигры. Они по-прежнему хотели, чтобы Йео проектировал нетрадиционные коробки, но поскольку индустрия розничной торговли отказывается от громоздкой упаковки, Digital Pictures также нуждалась в коробках, соответствующих традиционной прямоугольной форме. Не готовый отступить, Йео придумал решения, которые технически соответствовали правилам, но при этом позволяли ему экспериментировать с необычными формами.

Supreme Warrior (Digital Pictures, выпуск 1995 г.)

Фото Денниса Питмана.

В случае Supreme Warrior он использовал прозрачность. Как видите, это треугольная коробка внутри прозрачной прямоугольной коробки , так что потребители все равно увидят трехмерный эффект, в то время как магазины получат свою обычную, штабелируемую упаковку. 1 Йео попробует аналогичные идеи для полу-3D-упаковки с другими играми для Digital Pictures, такими как игра наблюдения Double Switch , в которой используется эффект глубины, аналогичный Iron Helix , чтобы создать впечатление взгляда в замочную скважину.Они по-прежнему были прямоугольными коробками, которые можно было втиснуть на полку, не беспокоясь о торчащих из них странных формах, но Йео плюнул на идею о том, что коробка нормальной формы должна быть нормальной.

Он был очень взволнован созданием коробки для Максимальный выброс , в которой использовалось несколько слоев прозрачного пластика для изображения космического корабля, вылетающего из трехмерного взрыва. К сожалению, Digital Pictures прекратила свою деятельность до того, как игра была выпущена. 1

В переиздании Double Switch (внизу) пытались воспроизвести оригинальный дизайн (вверху).Фотографии предоставлены Yeo и Limited Run Games. 53

(В неожиданном постскриптуме к этой истории один из тех более тонких дизайнов Digital Pictures был недавно переиздан. Limited Run Games, компания, которая производит небольшие партии копий видеоигр, перевыпустит Double Switch в 2019 году. , а для коллекционного издания они как можно лучше воспроизвели дизайн коробки Йео с открытой замочной скважиной в рамках ограничений. «Дизайн упаковки [Дизайн-бюро Wong & Yeo], сделанный для Digital Pictures, был диким и амбициозным», — Limited Run Games. Генеральный директор Джош Фэйрхерст сказал, что они хотели воссоздать это, когда им дали шанс. 52 Игры с ограниченным тиражом обычно продаются напрямую потребителю, а не проходят через стандарты розничной торговли, и этот переход к продаже потребителям тщательно продуманных специальных выпусков для физических игр, похоже, сохранил свет для уникальных дизайнов упаковки. )

Если не считать случайной работы по дизайну коробки для контроллера PlayStation (см. вверху статьи), это был конец линии. Не похоже, чтобы люди были недовольны дизайн-бюро Wong & Yeo, просто индустрия пошла дальше.Ландшафт розничной торговли и приоритеты издателей изменились, и какими бы ни были деловые или эстетические достоинства этих изменений, это означало, что работа Йео осталась позади.

В 1996 году спрос на необычные коробки для игр резко упал, а работы по дизайну упаковки, остававшиеся в игровой индустрии, перестали быть привлекательными. «К тому времени большинство независимых издателей больше не обращались к нам, и нам приходилось обращаться к более крупным компаниям», — сказал Йео. «Они были более традиционными, и они давали нам проекты типа: «Ну, не могли бы вы создать этот дизайн для этого продукта, а вот шаблон для коробки».Йео занялся дизайном, чтобы будоражить умонастроения людей, и его не смущало размещение заранее разработанных рисунков на шаблоне. Это было все равно, что снова вернуться к винным этикеткам. «Ближе к концу это показалось нам недостаточно интересным», — добавил он. 1

Йео тоже пошел дальше. Он переключил свое внимание на веб-дизайн, еще одну развивающуюся область без установленных норм, которая созрела для экспериментов. 1 Пути Вонга и Йео разойдутся в 1996 году; он основал свою собственную компанию Yeo Design, где он продолжает свою работу по дизайну и сегодня, 4,54 , но у него не было возможности продолжить продвижение в области упаковки для игр.

Тем не менее, все еще было ограниченное число издателей, которые хотели сделать что-то другое. На рубеже тысячелетий Йео предложили последнюю работу в игровой индустрии.

Sony Computer Entertainment of America хотела, чтобы он разработал игровые корпуса для PlayStation 2.

Упаковка для диска PlayStation 2 (Sony, 2000?, неиспользованная)

Фотографии предоставлены Хок Ва Йео.

В этом невиданном ранее прототипе Йео работал над идеей уникального, отличительного пакета для игр PlayStation 2 в Соединенных Штатах. 1 Вместо того, чтобы повторять стандартную форму корпуса DVD, коробка выглядит размером примерно с учетную карточку, с местом для диска, выступающим из верхней части, как будто игры были настолько невероятными, что их нельзя было ограничить к их упаковке. Это совпадает с маркетинговой кампанией Sony и изображениями для PlayStation 2, которые предполагают, что новая консоль превзошла реальность, что лучше всего подтверждается тем фактом, что они выпустили рекламный ролик для PlayStation 2, снятый Дэвидом Линчем. 55

Это очень грубый прототип, повторно использующий обложку игры для PlayStation 1 Final Fantasy Anthology с цифрой 2, наклеенной сверху. Выбор игры наводит меня на мысль, что она была выпущена в конце 1999 или начале 2000 года.

Во время производства прототипа руководство Sony Computer Entertainment в Японии вмешалось и отменило проект, предпочтя использовать стандартный дизайн корпуса DVD, который был бы значительно дешевле и с ним было проще работать. 1 Опять же, есть понятные причины, по которым они отказались от этой идеи — я не могу представить, чтобы розничные продавцы или потребители наслаждались этим дизайном, — но если бы дизайн корпуса Йео был запущен в производство, он, безусловно, сделал бы заявление. Однако отрасль в целом пошла в другом направлении.

 

 

Последний гвоздь в гроб необычной упаковки был забит 20 июля 2000 года на конференции в возвышающемся модернистском курорте «Современный мир Уолта Диснея», 56 , когда после многих лет дебатов и отсутствия прогресса Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения и недавно созданная Interactive Entertainment Merchants Association 57 наконец согласилась с совместным предложением стандартизировать размеры коробок для компьютерных игр. 20, 58 Есть несколько вариантов прочтения: победа коллективных действий розничного рынка; 20 попытка доказать способность игровой индустрии к саморегулированию после того, как они стали козлами отпущения за резню в Колумбайне; 57,58 или, возможно, просто осознание того, что с выходом на рынок трех новых игровых консолей, которые использовали стандартную упаковку в виде футляра для DVD, пришло время встретиться с музыкой лицом к лицу. 20 На реализацию потребуется еще некоторое время, 59 , но, несомненно, эта панель в 10 утра в самом счастливом месте на Земле ознаменовала конец эры «больших ящиков» компьютерных игр. 55

«У этого нового формата очень мало недостатков, — заявил президент IEMA Хэл Халпин в пресс-релизе. «Это более экологично; дешевле в производстве и доставке; это способствует расширению мерчандайзинга на уровне магазина, и его легко идентифицировать». 20 Это было также, к лучшему или к худшему, немного скучным.

Оглядываясь назад 25 лет спустя, я думаю, что легко оплакивать потерю креативного дизайна коробок, особенно когда на них все еще так интересно смотреть.Коробка есть коробка, но коробка в форме пирамиды заставляет нас полностью переосмыслить, какой может быть коробка. Я начал исследовать конструкторское бюро Wong & Yeo после того, как осенью 2020 года получил экземпляр Ultrabots , потому что он был настолько физически неотразимым и громоздким, что трудно поверить, что было время, когда это было приемлемо, или если было, должно быть, это было более дикое и смелое время, чем сегодня.

По правде говоря, складывается впечатление, что даже в начале 90-х подобные коробки вызывали разногласия, и индустрия искала какую-то сдержанность.Даже со стороны потребителей была оппозиция; недолговечный фан-журнал CyberSurfer однажды опубликовал редакционную статью, в которой издателям игр предлагалось прекратить производить огромные расточительные упаковки, которые служили только маркетинговым целям. 60 Показательно, что несколько разработчиков, которые были самопровозглашенными фанатами этого типа упаковки, рассматривали его как преимущество и как препятствие. 13,15,28

Это то, что я нахожу таким интересным в этих коробках, что они должны были существовать в условиях дуэльного давления того, что магазины были готовы принять, и как далеко издатели игр были готовы их зайти.Глядя на проекты Хок Ва Йео, вы можете видеть, как расширяются границы индустрии программного обеспечения, а практические ограничения бизнеса снова рушатся.

 

 

 

 

Особая благодарность

Эта статья была бы невозможна без помощи множества людей!

  • Dennis Pitman за фотографии моих копий игр, представленных в этой статье!
  • Аманда Стедман за помощь в безопасной доставке игр Деннису в разгар пандемии.
  • Карли Кокурек, за то, что вдохновила меня на размышления о политике полок.
  • Саймон Карлесс, за то, что вдохновил меня написать на эту тему.
  • Richard Moss и Keith Kaisershot за обнаружение изображений и примеров других игровых упаковок, упомянутых в статье.
  • AnnK, за то, что поделились статьей от CyberSurfer .
  • Джесси Кумин, фотограф для стилизованных фотографий продуктов, предоставленных Hock Wah Yeo. 61
  • Людям из Исследовательского института потребительской эстетики за помощь в понимании эстетики этой эпохи и подходе к дизайну, ориентированному на потребителя.

 

Приложение

Для завершения я хотел включить список всех игр и программных продуктов, над которыми работал Йео (и дизайн-бюро Wong & Yeo). Могут быть и другие, за которые конструкторское бюро не было признано; Я буду обновлять этот список, если будут обнаружены другие примеры!

  • Смертельные Башни (Бродербунд, 1987, РЭШ)
  • Lode Runner (Бродербунд, 1987, РЭШ)
  • Спелеолог (Бродербунд, 1987, РЭШ)
  • Рейд на залив Бунгелинг (Бродербунд, 1987, РЭШ)
  • The Guardian Legend (Бродербунд, 1988, РЭШ)
  • JetFighter: The Adventure (Скорость, 1988, DOS)
  • Битва за Олимп (Бродербунд, 1989, РЭШ)
  • Наследие волшебника (Broderbund, 1989, РЭШ)
  • Ys: The Vanished Omens (Nihon Falcom, 1989, DOS)
  • Проклятие Вавилона (Xtalsoft, 1990)
  • Софтбол All-Star Dusty Diamond (Broderbund, 1990, РЭШ)
  • JetFighter II: Advanced Tactical Fighter (Velocity, 1990)
  • Призрак (Скорость, 1991)
  • Команчи: максимальное излишество (NovaLogic, 1992)
  • Принц Персии (Бродербунд, выпуск 1992 г.)
  • JetFighter II: Operation Lightning Storm (Velocity, 1992)
  • Comanche: Maximum Overkill — Mission Disk 1 (NovaLogic, 1993)
  • Летающие цвета (Magic Mouse Productions, 1993)
  • Габриэль Найт: Грехи отцов (Sierra On-Line, 1993)
  • Железная спираль (Drew Pictures, 1993)
  • Принц Персии 2: Тень и пламя (Бродербунд, 1993)
  • Spectre Supreme (Velocity, 1993)
  • Spectre VR (Скорость, 1993)
  • Ультработы (Electronic Arts, 1993)
  • Волчья стая (NovaLogic, выпуск 1993 г.)
  • Бронированный кулак (NovaLogic, 1994)
  • Компакт-диск Comanche (NovaLogic, 1994)
  • Убийца трупов (Digital Pictures, 1994)
  • Дети на сайте (Digital Pictures, 1994)
  • Верховный воин (Digital Pictures, 1994)
  • Команчи 2 (НоваЛогик, 1995)
  • Двойной переключатель (Digital Pictures, 1995)
  • Хаос (Байты реальности, 1995)
  • Атака защитника (Digital Pictures, 1995)
  • Slam City со Скотти Пиппеном (Digital Pictures, 1995)
  • Оборотень против.Команчи (NovaLogic, 1995, не подтверждено)
  • Максимальный скачок напряжения (Digital Pictures, 1996, неизданный)
  • Контроллер Sphere 360 ​​PlayStation [SLUH-00028] (Asciiware, 1997 г.) 62
  • Упаковка для диска PlayStation 2 (Sony Computer Entertainment of America, 2000 г., неиспользованная)

 

Каталожные номера

1. Йео, Хок Ва. (2021, 16 февраля). Интервью в зуме.

2. Колер, Крис. (2013, 8 марта). Поддержите Kickstarter лорда Бритиша, получите эту игру за 5000 долларов. Проводной . Получено с https://www.wired.com/2013/03/akalabeth/

3. Город и округ Сан-Франциско, Управление общественного развития мэрии. (1993) Отчет о деятельности грантополучателя, Программа грантов блока развития сообщества. Получено с https://archive.org/details/granteeperforma1993sanf_0/

4. Дизайн Ёо. (nd) Yeo Design, Graphic & Product Design Firm . https://yeodesign.com/

5. Национальный музей игры Strong. (н.д.). Компьютерное программное обеспечение: Commodore 64 Thinking Cap: The Outline Professor .Google Искусство и культура. https://artsandculture.google.com/cultureinstitute/beta/asset/computer-software-commodore-64-thinking-cap-the-outline-professor/XQFg__TsloUp5A

6. Шайлер, Нина. (1995). Мультимедийный бизнес . Allworth Press, стр. 42-43. Получено с https://archive.org/details/businessofmultim00schu/

7. Ричард, Кэтлин. (1994, 17 января). Пакеты под пристальным вниманием — списки пожеланий розничных продавцов сбываются, поскольку поставщики пересматривают коробки с программным обеспечением. Computer Retail Week, 455 , с.77. Получено с Factiva.

8. Клэнси, Хизер. (1991, 19 августа). Более мелкие разработчики сосредотачиваются на упаковке. Computer Reseller News, 17 , с. 70. Получено с Factiva.

9. Мосс, Ричард. (2018). Тайная история компьютерных игр для Mac . Несвязанный, стр. 151-153.

10. Фрайар, Крейг. (2021, 23 февраля). Телефонное интервью.

11. Каррелла, Винсент. (2021, 17 февраля). Телефонное интервью.

12. де Йонг, Эдвард. (2021, 12–13 февраля).Электронная переписка.

13. Чайт, Джон. (2021, 11 февраля). Электронная переписка.

14. Мох, с. 158.

15. Уолд, Майкл. (1994, 23 мая). Ритейлеры внимательно изучают дизайн упаковки перед размещением — нечетные коробки могут быть отклонены. Computer Retail Week, 463 , с. 70. Получено с Factiva.

16. Карвецкий, Керстин. (1994, 23 мая). Продолжающиеся дебаты по поводу упаковки могут дорого обойтись — поставщики разочаровываются, поскольку розничные продавцы расходятся в требованиях. Computer Retail Week, 463 , с. 69. Получено с Factiva.

17. Митчелл, Габриэль. (1994, 23 мая). Дизайн компакт-диска является бесплатным для всех — Handleman говорит о изгнании, если поставщики не будут соответствовать его стандарту. Computer Retail Week, 463 , с. 70. Получено с Factiva.

18. Митчелл, Габриэль. (1993, 22 марта). Проблемы с упаковкой сохраняются — стандарты ускользают от коробок для компакт-дисков. Computer Retail Week, 338 , с. 1. Получено с Factiva.

19.Митчелл, Габриэль. (1993, 18 октября). Пуш-упаковка получает поддержку. Computer Retail Week, 350 , с. 9. Получено с Factiva.

20. Розничные продавцы видео и компьютерных игр призывают к стандартизации упаковки игр. (2000, 26 июня). Лента новостей PR . Получено с Фактива.

21. Митчелл, Габриэль. (1994, 19 декабря). До сих пор нет согласия относительно стандартов упаковки. Computer Retail Week, 484 , с. 42. Получено с Factiva.

22.Скриншот из: Software Etc. (ок. 1991 г.). 1001 Розничные ночи [Видео]. YouTube. Получено с https://www.youtube.com/watch?v=CsG47Jbf6CM

.

23. Ллойд, Питер. (1997). Сан-Франциско: Путеводитель по современной архитектуре . Эллипсис Лондон Лимитед, стр. 66-67. Получено с https://archive.org/details/sanfranciscoguid0000lloy/

24. Байты реальности. (1995, 30 октября). Reality Bytes, Inc. начинает поставки Havoc — первой игры, поставляемой с Windows® 95 Native DirectX™ Performance [пресс-релиз].Получено с https://www.mobygames.com/game/havoc/adblurbs

25. ЛГР. (2015, 20 апреля). LGR — коробки для компьютерных игр необычной формы [видео]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=fi64HL4sY24

26. CyberRace (1993) Обложка коробки DOS . (2001, 25 августа). MobyGames.com https://www.mobygames.com/game/dos/cyberrace/cover-art/gameCoverId,8525/

27. Кайзершот, Кейт. (2021, 18 февраля). Прямое сообщение в Твиттере.

28. Грейс, Пол. (2021, 19 февраля).Электронная переписка.

29. Уильямс, Джон. (nd) Джон Уильямс. Сьерра-геймеры . https://www.sierragamers.com/john-williams/

30. Джонни Сорока. (1993, зима). Мельница слухов. InterAction Magazine, 6 (3), с. 65.

31. Еще больше! Невероятная машина (1993) обложка коробки арт . (2010, 9 июня). MobyGames.com https://www.mobygames.com/game/even-more-incredible-machine/cover-art

32. Ричардс, Кэтлин. (1994, 19 декабря).Импульс CD-ROM влияет на продажи дискет. Computer Retail Week, 484 , с. 2. Получено с Factiva.

33. Бауэрс, Ричард А. (1994, ноябрь/декабрь). Распространение богатства: вставка компакт-диска в потребительский канал. CD-ROM Professional, 7 (6), стр. 17–20. Получено с https://archive.org/details/sim_eventdv_november-december-1994_7_6/

34. Шайлер, стр. 45-46.

35. Карвецкий, Керстин. (1993, 1 ноября). Получение дистрибуции бросает вызов поставщикам — почти 90% продуктов отказываются. Computer Retail Week, 351 , с. 82. Получено с Factiva.

36. Скриншот: Мартин, Сайрус. (2019, 21 декабря). Walden Software and Babbages 1997 Магазин видеоигр B-Roll Видеозапись [Видео]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=L12MT_UsQeA

37. Гуссин, Лоуренс. (1996, ноябрь). Издательский бизнес потребительских титулов. CD-ROM Professional, 9 (11), с. 44. Получено с https://archive.org/details/sim_eventdv_1996-11_9_11

.

38.Бауэрс, с. 28.

39. Гуссин, с. 52.

40. Бауэрс, с. 20.

41. Бауэрс, стр. 18-26.

42. Фото: Репортаж Е3. (1995, июль). GameFan, 3 (7), с. 40. Получено с https://retrocdn.net/File:GameFan_US_0307.pdf

.

43. Шайлер, с. 7.

44. Шайлер, стр. 16-19.

45. Гуссин, стр. 52-54.

46. Оллред, Джесси Дж. (1996, июнь). Представительство создает репутацию: издатели, представители и розничная торговля. CD-ROM Professional, 9 (11), стр.110-111. Получено с https://archive.org/details/sim_eventdv_1996-11_9_11

47. Бауэрс, стр. 22-30.

48. Шайлер, с. 19.

49. Атланта выбрана местом проведения новой торговой выставки. (1994, март). GamePro, 56 , с. 186. https://archive.org/details/GamePro_Issue_056_March_1994/

50. Кэмпбелл, Колин. (2019, 7 июня). История первой Е3. Многоугольник . https://www.polygon.com/features/2019/6/7/18653968/e3-history-1995-sega-saturn-nintendo-64-playstation-launch

51.Гуссин, стр. 56-57.

52. Фэрхерст, Джош. (2021, 16 февраля). Электронная переписка.

53. Switch Limited Run #41: Double Switch Classic Edition. (2019). Игры с ограниченным тиражом . https://limitedrungames.com/products/switch-limited-run-41-double-switch-classic-edition

54. Вонг и конструкторское бюро. (н.д.) О. https://www.wongdesign.com/about-.html

55. Дом, Питер. (2014, 5 мая). Создание рекламы Дэвида Линча для PlayStation: третье место. Добро пожаловать в Твин Пикс . https://welcometotwinpeaks.com/lynch/david-lynch-playstation-commercial-making-of/

56. Ассоциация торговцев интерактивными развлечениями. (2000) . Программа конференции. Исполнительный саммит IEMA, 27–30 июня 2001 г. https://web.archive.org/web/20000818033907/http:/www.executivesummit.com/pages/conference.asp

57. Ассоциация торговцев интерактивными развлечениями. (2001). О стандарте IEMA . https://web.archive.org/web/20010406112244/http://www.theiema.com/about.html

58. Трейман, Стив. (2000, 12 августа). Видеогеймеры обсуждают упаковку, рейтинги. Билборд , с. 54-55. https://archive.org/details/bub_gb_fBAEAAAAMBAJ/

59. Кортер, Хизер. (2000, 20 июля). Новости IEMA: июль 2000 г., саммит руководителей [пресс-релиз]. Ассоциация торговцев интерактивными развлечениями. https://web.archive.org/web/2001040

20/http://www.theiema.com/news/72000.html

60. Редакторы журнала CyberSurfer.(1995, июль). Открытое письмо производителям компакт-дисков. КиберСерфер, 2 , с. 3. https://archive.org/details/CyberSurfer02Jul1995/

61. Дизайн Ёо. (nd) Yeo Design, дизайн упаковки . https://www.yeodesign.com/packaging-design

62. Повеселиться?: Spacetec, ASCII собирается представить новое трехмерное управление для PlayStation. (1996, октябрь). Electronic Gaming Monthly, 87 , с. 28.

63. Мехнер, Иордания. (2021, 3 марта). Prince of Persia потерпела неудачу на своем первом выпуске для ПК в 1990 году; многие ритейлеры отправили его прямо на номер [Tweet].https://twitter.com/jmechner/status/1367003123361984515

64. Вонг, Валери. (2021, 18 марта). Электронная переписка.

Что такое коробка для доставки посылок и почему она становится популярной? – ДоставкаСейф

В 2020 году 10% американцев получали посылки каждый день, что вдвое больше, чем годом ранее. А 49% получали посылку хотя бы раз в неделю. Вероятно, можно с уверенностью сказать, что в 2021 году поставки будут гораздо чаще.

Но с этим всплеском посылок на крыльце у американцев возник ряд проблем, таких как кража посылок.Здесь мы более подробно рассмотрим эти проблемы с посылками нового века и то, как ящик для доставки посылок стал лучшим способом их решения для большинства.

Что такое коробка для доставки посылок?

Ну, это достаточно большой контейнер, чтобы вместить большинство пакетов доставки, и его можно поставить у входной двери или в другом месте, удобном для курьеров. Некоторые из представленных на рынке устройств можно заблокировать и разблокировать с помощью цифровой клавиатуры или приложения для большей безопасности.А некоторые из них изолированы, чтобы скоропортящиеся продукты, такие как доставленные продукты или мясо, оставались свежими в течение длительного периода времени.

Эти ящики для посылок имеют и другие названия и вариации. Вы можете услышать, как их называют любым из следующих словосочетаний:

DeliverySafe защищает вашу посылку и доставку еды от кражи, непогоды и порчи

  • Коробка с замком для пакетов
  • Коробка для доставки на крыльцо
  • Ящик для доставки посылок
  • Ящик для посылок
  • Запираемая коробка для пакетов
  • Сейф для пакетов

Почему он становится таким популярным?

Со всеми этими упаковками на розничных продавцов, бакалейных лавок и компании по доставке оказывается давление, чтобы они доставляли товары к двери безопасно, свежими и вовремя.Несмотря на все усилия, перед потребителем встал ряд проблем. Вот первичные:

Кража посылок / пиратство на крыльце

Поскольку 43% американцев стали жертвами кражи посылок, становится ясно, что это серьезная проблема, которую необходимо решать по мере роста онлайн-покупок. Многие американцы пробовали различные способы предотвращения кражи посылок. Они установили камеры дверного звонка, отправили его в другое место, спрятали — список способов предотвратить кражу посылки можно продолжить.Суть в том, что большинство из них не являются идеальным способом минимизировать риск.

Сохранение свежести доставленных продуктов

Интернет-продажи продуктов питания находятся на рекордно высоком уровне, поскольку американцы становятся все более отдаленными. И 74% покупателей цифровых продуктов доставляют еду, а не забирают ее. Однако, оставленные в неблагоприятных условиях, такие продукты, как овощи и испорченное мясо, легко испортятся. Погода также может повлиять на скоропортящиеся упаковки, поскольку известно, что дождь, ветер и снег портят одежду, электронику и просто сдувают или смывают мелкие предметы.Таким образом, это означает, что вы либо должны быть дома, когда прибудет доставка, либо иметь запасной план.

Защита от непогоды

В зимнее и дождливое время года большинство подъездов сильно страдает от непогоды, как и упаковки. Несмотря на усилия большинства курьеров поместить посылки в защищенные места, часто этого недостаточно. Это приводит к большому количеству повреждений пакетов и возвратов.Жаркая летняя погода также может испортить доставленные продукты, если оставить их без присмотра в течение длительного периода времени.

Конфиденциальность от любопытных соседей

Если подъезд находится в непосредственной близости от улицы или соседнего дома, вполне возможно, что прохожий или сосед сможет увидеть, что вы заказали, если это фирменная коробка или, по крайней мере, как часто вы заказываете. Это может не беспокоить большинство, но если вы беспокоитесь о своей конфиденциальности, это может стать проблемой.

Бесконтактная доставка

Согласно исследованию после того, как пандемия Covid-19 закончилась, 87% потребителей хотят, чтобы предприятия продолжали предлагать ту или иную форму бесконтактного самовывоза. Что ж, без сомнения, есть те, кто хочет безопасную и бесконтактную выдачу посылок, в которой им также не нужно брать ее у водителя доставки, чтобы забрать ее внутрь.

Дополнительные выпуски

Беспокойство, потеря времени и неудобства возникают в результате этих новых проблем, с которыми сталкиваются онлайн-покупатели.Не хотите, чтобы кто-то украл ваши вещи, чтобы еда испортилась, а продукты испортились? Что ж, вы можете беспокоиться об этом, пока вас нет дома, оставаться дома и ждать доставки или иметь какой-либо другой способ получить доставку. Ни одно из этих решений не является идеальным, и в целом они могут стать настоящей головной болью и пустой тратой времени.

Коробка для доставки посылок спешит на помощь!

Так как же потребитель решает все сложности, связанные с доставкой в ​​любое время суток? Практически все эти проблемы может решить один продукт: безопасная коробка для доставки посылок.

Размещается на крыльце или в удобном для курьеров месте и имеет безопасный доступ для открытия и закрытия. Лучшие из них защищают от ненастной погоды и сохраняют продукты свежими в течение длительного периода времени. Как правило, он будет достаточно большим, чтобы вместить несколько упаковок, и при необходимости его можно будет закрепить болтами. По сути, это современный почтовый ящик.

DeliverySafe — это самая популярная коробка для доставки посылок и новый лидер на рынке.Он отвечает всем потребностям современной доставки посылок, имеет высочайшее качество по отзывам клиентов и очень прост в использовании для владельца и водителей доставки. По мере того, как потребители и курьеры привыкают к новому способу совершения покупок, простота становится ключом к внедрению этих коробок.

Помимо этих ящиков для посылок, Amazon также имеет версию ящика для доставки посылок в своих шкафчиках. Это запираемые шкафчики для хранения, обычно расположенные в магазинах шаговой доступности, продуктовых магазинах, многоквартирных домах и торговых центрах.Почтовая служба США, FedEx и UPS также предлагают ту или иную форму шкафчика. Но это часто неудобно, потому что вам все равно придется идти за посылкой в ​​другом месте.

Принять будущее


Понятно, что возникает несколько проблем, связанных с доставкой посылок, поскольку американцы переходят на онлайн-покупки как на образ жизни. Розничные продавцы и компании по доставке находятся под большим давлением, чтобы доставить посылки до дверей безопасно и вовремя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.